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摘要:
<正> 自2001年以来,视频游戏机成为了美国青少年圣诞节最渴望得到的礼物之一;2002年,有30%的美国家庭拥有视频游戏机,据调研公司 Her Framingham 统计,2002年全球视频游戏机市场增长了26%,销售额突破了117亿美元。因此,视频游戏机厂家将圣诞作为了自己最重要的销售季节,40%的游戏机销售都集中在11月和12月。索尼美国电脑娱乐分公司副总裁 Jack Tretton 在接受《商业周刊》采访时说:'圣诞季节对于我们来说非常重要。2002年圣诞季节期间,我们的视频游戏机在北美销售额达到65亿美元。'2001年以来,索尼的 PlayStation2、微软的 Xbox 和任天堂的
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文献信息
篇名 美国圣诞视频游戏大战
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 美国 圣诞节 视频游戏机 索尼公司 微软公司 营销
年,卷(期) cgyx_2003,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-53
页数 2页 分类号 F471.266
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研究主题发展历程
节点文献
美国
圣诞节
视频游戏机
索尼公司
微软公司
营销
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
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