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摘要:
作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(World representations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(Deus Ex)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。
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文献信息
篇名 游戏中的模拟——超越《突出重围》及其它陈旧范式
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式 人工智能 即时战略游戏
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33-38
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
《突出重围》
游戏环境
现实世界
设计范式
交互式
艺术形式
人工智能
即时战略游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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