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摘要:
在这个日新月异的时代中做任何预言、预测注定要冒极大的风险。《游戏创造》在2006年1月已经对2005年的游戏产业进行了回顾。除旧迎新之际,我们就不揣冒昧也对已经到来的2006年中国游戏产业可能发生的一些事情和变化进行一番猜测。
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文献信息
篇名 猜测2006
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 猜测 游戏产业
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1
页数 1页 分类号 F719.5
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游戏产业
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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