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从Xbox360看次世代游戏开发
从Xbox360看次世代游戏开发
作者:
魔法师
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
世代
开发团队
XBOX
游戏机
国内
摘要:
随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?
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文献信息
篇名
从Xbox360看次世代游戏开发
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏开发
世代
开发团队
XBOX
游戏机
国内
年,卷(期)
2006,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
20-22
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
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游戏开发
世代
开发团队
XBOX
游戏机
国内
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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