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摘要:
随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?
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浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
次世代游戏
模型
贴图
流程
连连看游戏的设计及其实现
连连看小游戏
图形用户界面
图形小方块
从游戏NPC看网络教师的角色定位
网络学习
教师
NPC
角色定位
从《旅行青蛙》看手机游戏的本土化改造
旅行青蛙
手机游戏
本土化
启示
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 从Xbox360看次世代游戏开发
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 世代 开发团队 XBOX 游戏机 国内
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-22
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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引文网络
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
世代
开发团队
XBOX
游戏机
国内
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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