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摘要:
在过去的几个月中,我们着重讨论了有关游戏设计的一些话题,其中包括游戏设计的创造性过程,设计过程中常见的问题,以及设计师在设计MMORPG时的动力来源。虽然达砦内容都来自于实际的经验,但不可否认这些还仅限于理论范畴。现在我们即将讨论在游戏设计过程中的实践过程。
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关键词云
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文献信息
篇名 撰写游戏设计文栏
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 撰写 设计过程 动力来源 不可否认 设计师
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-46
页数 3页 分类号 TP391.72
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 David Cohen Corval 3 0 0.0 0.0
2 郑凯(译) 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
撰写
设计过程
动力来源
不可否认
设计师
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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