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摘要:
来自德国的Crytek在2004年推出的《孤岛惊魂》(Far Cry)可以说是当年游戏界的一匹黑马,它在“Doom3”和“Half—Life 2”的强大竞争之下仍在市场中占有了一席之地,而Far Cry使用的强大引擎“CryEngine”同时也成为业内关注的焦点。出干扩大CryEngine使用群体并延长游戏牛命力的目的,Crytek将CryEngine的游戏编辑器Sandbox与Far Cry一起发行,此举立即受到了业余游戏制作群体的热烈欢迎。为了让国内更多的游戏制作者了解Sand—box的功能与优点,本文将通过基本操作与综合实例相结合的方式介绍Sandbox的使用。
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文献信息
篇名 Sandbox入门教程
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏制作 教程 入门 《孤岛惊魂》 DOOM3 Life Half 基本操作 Far CRY
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-67
页数 6页 分类号 TP301
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑凯 武汉大学国际软件学院 11 7 2.0 2.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
教程
入门
《孤岛惊魂》
DOOM3
Life
Half
基本操作
Far
CRY
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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