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摘要:
游戏贴图是游戏美术制作的组成部分。好的设计和好的建模,并不一定会造就好的游戏场景和人物。游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画面效果的表现,以及针对游戏引擎在多边形(Polygon)表现上的局限而采用的补充方法。所以说,贴图是相当重要且不可忽视的组成部分。
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随机光照
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关键词云
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文献信息
篇名 游戏贴图漫谈
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏场景 贴图 组成部分 画面效果 游戏艺术 补充方法 游戏引擎 多边形
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-80
页数 2页 分类号 TP391.41
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1 王兆君 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
贴图
组成部分
画面效果
游戏艺术
补充方法
游戏引擎
多边形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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