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摘要:
音频工作室这个栏目创办以来,我们接触了成立一个游戏音乐工作室所需的各种软硬件基本设备并逐步了解了国内比较普遍的几种游戏配乐风格。在国内,游戏音频还无法像策划、美术等工种那样受到足够的重视,但我们相信国内的游戏配乐水准会随着更多高素质人才的涌现,软硬件的升级、国内游戏市场和玩家们的支持而进步。 希望这个栏目能够成为国内游戏音频制作人的交流园地,促进国内游戏音频事业的发展,同时也能为一些尚处于游戏音频行业边缘的读者指点迷津。 游戏配乐这个行业需要一定的专业技能,但并非是高不可攀,希望这个栏目的读者能够研读一些相关音乐理论书籍并多听古典音乐,因为世界各国主流音乐理论的源头都是古典音乐。如果想成为一名优秀的游戏音频制作人,必须打下坚实的基础。 今后本栏目将侧重于游戏音乐的创作与分析。本期我们就《魔兽世界》的主题曲“Legends of Azeroth”,邀请了一些国内游戏音频工作室的专家进行分析。目的是希望读者能够举一反三。学会分析是创作的第一步。
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文献信息
篇名 游戏音乐例曲分析:“Legends of Azeroth”
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏音乐 《魔兽世界》 音乐工作室 古典音乐 高素质人才 游戏市场 专业技能 软硬件 制作人 音频
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81-82
页数 2页 分类号 TP311.56
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研究主题发展历程
节点文献
游戏音乐
《魔兽世界》
音乐工作室
古典音乐
高素质人才
游戏市场
专业技能
软硬件
制作人
音频
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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