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摘要:
同一个游戏,其系统、玩法是玩家跟设计者共同关注的。一个纯粹的玩家也许会对于游戏如何通关更加在意,他们更感兴趣的文章可能是攻咯而作为设计者却往往要从各种不同的游戏美型中学刁其制作、发掘灵感,两者的思考角度截然不同。学会像设计者一样思考,是从一个玩家迈向设计者的第一步。本期设计道场刊登了两篇从设计者角度分析游戏内容的文章,希望给大家予以启发。另外,本文由于篇幅所限,作者提供的战例及参考资料无法刊出,请有兴趣的读者到http://www.chinagcn.com/download/gamedesign200609.rar下载。
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战争设计工程
研讨
研讨模型
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关键词云
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文献信息
篇名 《罗马:全面战争》游戏设计评析
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 DOWNLOAD 战争 罗马 设计者 游戏内容 角度分析 参考资料 .com HTTP
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-47
页数 4页 分类号 TP311.56
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周建新 1 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
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战争
罗马
设计者
游戏内容
角度分析
参考资料
.com
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
总被引数(次)
0
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