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摘要:
为了促进独立游戏制作的发展,很多人开始呼吁游戏引擎开源。尽管在国内游戏引擎开源还不太现实,但是,不是只有花费高昂的代价才能取得可利用的资源和开发的捷径,世界上还有很多“免费的午餐”。下文的数据和资料介绍并比较了一些可供独立游戏制作者容易获得并使用的免费游戏引擎和工具,可供开发不同类型游戏选用。
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工具
工序
发展
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课件制作技术规范比较及工具实现
字:课件
课件内容
SCORM
IMS
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 免费的午餐——游戏引擎及制作工具
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 制作工具 游戏制作 制作者 开源 开发
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-28
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 佘斌 2 0 0.0 0.0
2 孙建荣 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
制作工具
游戏制作
制作者
开源
开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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