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摘要:
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题.三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率.该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射.这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求.
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文献信息
篇名 基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 层次细节 分形理论 真实感绘制 三维地形场景 纹理映射 光照映射
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 160-162
页数 3页 分类号 TP391
字数 2796字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.05.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石锐 重庆大学计算机学院 34 327 12.0 16.0
2 胡捷 重庆大学计算机学院 16 118 5.0 10.0
3 英振华 重庆大学计算机学院 2 20 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
层次细节
分形理论
真实感绘制
三维地形场景
纹理映射
光照映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
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127174
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