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摘要:
前不久,就在很多人都以为《仙剑奇侠传四》的热卖将带动国内单机游戏市场回春的时候,其开发公司上海软星却宣布了主创团队解散的消息,一时间众说纷纭。有人不禁拿上海软星与暴雪做比较,同样都是以单机游戏起家,同样都树立了著名的游戏品牌,同样在国内外的游戏圈中占有一席之地,但是为什么在暴雪屡创佳绩的同时、上海软星却悄然的解散了呢?这其中反应并折射出国内单机游戏怎样的尴尬局面?国内单机游戏是否还能卷土重来?
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文献信息
篇名 暴雪火了软星散了——论华语单机游戏的尴尬
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 单机游戏 暴雪 仙剑奇侠传 国内外 游戏市场 上海
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 TS952.83
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
单机游戏
暴雪
仙剑奇侠传
国内外
游戏市场
上海
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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