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摘要:
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是产品的消费者,还是推动游戏产业发展的最终动力,所以我想了解一下这些玩家(包括轻度玩家和核心玩家)是如何看待游戏音乐音效的。
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文献信息
篇名 声音元素对游戏音频的认识
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏评论 音频 元素 声音 产业发展 音乐音效 开发者 消费者
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
游戏评论
音频
元素
声音
产业发展
音乐音效
开发者
消费者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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