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摘要:
当前网游市场战火纷起,各色网游层出不穷。但声势浩大的宣传、绚丽的画面背后网游依然难以逃脱传统的砍怪升级、Raid副本的套路。在网游里加入剧情是否可以有效地解决这一问题,而关于网游究竟需不需要剧情又会引发一系列的讨论,当下流行的副本概念能否给网游带来新的出路?这些都需要我们广大的游戏从业者思考。如果对于这些有自己的答案或想法请与小编联系:hxxshyyq@gmail,com。或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao。
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文献信息
篇名 浅谈网络游戏的剧情和副本
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏 副本 剧情 RAID HTTP com 在线
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-60
页数 5页 分类号 TP333.35
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李晓晖 1 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
副本
剧情
RAID
HTTP
com
在线
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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