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摘要:
近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的市场主体作出划分,分为虚拟货币的发行主体和交易服务提供主体,相应地将企业分为虚拟货币发行企业和虚拟货币交易服务企业,同一企业不得同时兼营以上两项业务。目前,虚拟货币作为一种支付手段广泛存在于国内大多数的网络游戏中,是网络游戏运营不可缺少的一个工具。
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文献信息
篇名 《通知》对网络游戏虚拟货币交易服务企业的影响
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 虚拟货币 服务企业 网络游戏 交易服务 游戏玩家 管理工作 市场主体 支付手段
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-108
页数 3页 分类号 TP393
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟货币
服务企业
网络游戏
交易服务
游戏玩家
管理工作
市场主体
支付手段
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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