基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
我永远不会忘记第一次进入《战神》的世界,跟随着奎托斯奔跑在一片骚乱的雅典城中,当穿越一段高高的台阶后所看到的情景……远方巨大的战神阿瑞斯向大地咆哮着.相比起来,奎托斯就是一只蝼蚁。
推荐文章
力学原理在原画设计中的运用
原画设计
力学原理
运动规律
人物专访中的提问技巧分析
人物专访
电视记者
提问技巧
职业技能
力学原理在原画设计中的运用
原画设计
力学原理
运动规律
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 雄浑背后——《战神Ⅲ》原画美术组专访
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《战神Ⅲ》 网络游戏 游戏产业 美术组
年,卷(期) 2010,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-87
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《战神Ⅲ》
网络游戏
游戏产业
美术组
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导