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基于书本知识的多媒体写作系统
书本知识描述语言
知识编译
语义图
多媒体信息求精
知识付费产品的游戏化运营 ——以薄荷阅读为例
知识付费
游戏化运营
公众号阅读
以青少年知识科普为目的的AVG游戏设计
寓教于乐
趣味化学实验
手机游戏
冒险解谜类游戏
阅读游戏化与游戏化阅读
幼儿阅读
阅读游戏化
游戏化阅读
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 何不把书本知识游戏化?
来源期刊 吉林教育 学科 教育
关键词 书本知识 游戏化 网络游戏 学生家长 知识基础 孩子 沉迷 厌学
年,卷(期) jljyc_2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34
页数 1页 分类号 G613.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
书本知识
游戏化
网络游戏
学生家长
知识基础
孩子
沉迷
厌学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林教育
月刊
0529-0252
CN 22-1042/G4
大16开
长春市西长春大街1165号
12-4
1956
chi
出版文献量(篇)
9538
总下载数(次)
12
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