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基于书本知识的多媒体写作系统
书本知识描述语言
知识编译
语义图
多媒体信息求精
知识付费产品的游戏化运营 ——以薄荷阅读为例
知识付费
游戏化运营
公众号阅读
以青少年知识科普为目的的AVG游戏设计
寓教于乐
趣味化学实验
手机游戏
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阅读游戏化与游戏化阅读
幼儿阅读
阅读游戏化
游戏化阅读
内容分析
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文献信息
篇名 何不把书本知识游戏化?
来源期刊 吉林教育 学科 教育
关键词 书本知识 游戏化 网络游戏 学生家长 知识基础 孩子 沉迷 厌学
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34
页数 1页 分类号 G613.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
书本知识
游戏化
网络游戏
学生家长
知识基础
孩子
沉迷
厌学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林教育
月刊
0529-0252
CN 22-1042/G4
大16开
长春市西长春大街1165号
12-4
1956
chi
出版文献量(篇)
9538
总下载数(次)
12
总被引数(次)
21953
论文1v1指导