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摘要:
爱玩是每个孩子的天性,处于小学阶段的学生更是如此。他们不喜欢抽象的、枯燥的、静态的东西,而喜欢形象的、变化的、动态的内容。相比其他学科,信息技术课堂就占尽了优势:有图像,有声音,有动画,还有大量的课堂时间让每个孩子动手操作。
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信息技术
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文献信息
篇名 游戏,让信息课堂更有“戏”——刍议小学信息技术课堂中“游戏教学法”的应用
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 信息技术课堂 小学阶段 游戏教学法 应用 其他学科 动手操作 课堂时间 孩子
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-85
页数 4页 分类号 G633.67
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔寅 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课堂
小学阶段
游戏教学法
应用
其他学科
动手操作
课堂时间
孩子
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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