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摘要:
沉浸式的教育游戏可以让学习者更投入学习,本研究基于心流体验过程设计并开发一款适合中学生使用的古诗词学习教育游戏,同时通过教学测试,取得相应的成果。游戏共分9个大场景,109张地图。每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,游戏为全屏显示模式,视角为正角显示,风格为古装版。从设计模块、开发模块以及教学运用研究方面都简单介绍了沉浸式教育游戏的设计与开发。
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文献信息
篇名 沉浸式教育游戏的设计与开发研究——以《旅江湖》教育游戏为例
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 教育游戏 教育游戏设计 教育游戏教学运用
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 137-138
页数 2页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高岚岚 福建教育学院信息技术研修部 31 93 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
教育游戏设计
教育游戏教学运用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
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