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摘要:
“STEAM”是5个单词首字母的缩写:Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)。其中的“A”,广义上包括美术、音乐、社会、语言等人文艺术。STEAM教育的教学不以传授知识为主要任务,而以培养学生的问题解决能力和创新能力为目标。随着信息技术的发展,教育研究人员转向了以研究STEAM为基础的创客教育、创客空间研究。让孩子们像“创客”一样投入到创造之中,从“做”中“学”.拥有自己的作品,同时也拥有创造作品的学习过程。
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文献信息
篇名 在创造中学习:基于STEAM理念的项目学习设计与实践研究
来源期刊 浙江教学研究 学科 教育
关键词 学习设计 实践研究 教育研究人员 问题解决能力 人文艺术 信息技术 传授知识 创新能力
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-19
页数 4页 分类号 G434
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1 陆颖 1 0 0.0 0.0
2 陈燕燕 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
学习设计
实践研究
教育研究人员
问题解决能力
人文艺术
信息技术
传授知识
创新能力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江教学研究
双月刊
杭州市学院路35号
出版文献量(篇)
3013
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