作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
实施全面的新课改以后,我国的教育模式在不断发生改变.针对现在信息技术教学中存在的问题和固定的教学模式的问题,3D创客教育与高中信息技术教学相融合的教学方法开始流行起来.通过以往的教学经验,结合学生的学习特点,为学生打造一个个性化的多元化教学课堂.3D创客教育的提出,对高中信息技术教学具有一定的指导意义.
推荐文章
3D创客教育与高中信息技术教学融合探索
3DOne
创客教育
高中
信息技术
浅谈3D创客教育与小学信息技术教学融合分析
3D创客教育
小学信息技术
教学融合
分析
3D打印创客教育融入小学信息技术教学探析
创客教育
小学
信息技术教学
创客教育背景下的高中信息技术教学创新探讨
创客教育
信息技术
创新研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3D创客教育与高中信息技术教学融合探索
来源期刊 电脑与电信 学科 教育
关键词 信息技术教学 3D创客教育 创新教学
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 教学改革
研究方向 页码范围 60-62
页数 3页 分类号 G623.58
字数 3102字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李雪松 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
共引文献  (96)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (2)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2015(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2016(9)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(4)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
信息技术教学
3D创客教育
创新教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
论文1v1指导