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摘要:
在无线网络环境中,针对基于云游戏的客户端丢帧现象而导致服务质量差的问题,提出一种云游戏中基于帧率控制的FEC(Forward Error Correction)补偿策略.该策略首先提出帧率控制算法使运行在同一个GPU上的游戏满足服务等级协议(Service Level Agreement)并满足FEC编码所需的视频帧;在保证足够帧率的基础上,提出FEC补偿算法来弥补恢复客户端丢失的帧,该算法能够根据客户端的网络状况来调节冗余包的数量,从而节约带宽,并且保证丢失的源数据帧可从冗余数据中修复.实验结果表明:该策略能够解决由于丢帧所引起的花屏、卡顿等问题,同时提高了云游戏服务质量;并且能够充分利用GPU资源,为云游戏运营商节约了成本.
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关键词云
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文献信息
篇名 云游戏中基于帧率控制的FEC补偿策略
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 云游戏 丢帧 帧率控制 FEC编码 服务质量
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 计算机网络与信息安全
研究方向 页码范围 877-882
页数 6页 分类号 TP393
字数 5293字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1220.2018.05.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 白光伟 南京工业大学计算机科学与技术学院 166 534 10.0 13.0
2 沈航 南京工业大学计算机科学与技术学院 52 96 5.0 8.0
3 沈专 南京工业大学计算机科学与技术学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
云游戏
丢帧
帧率控制
FEC编码
服务质量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
11026
总下载数(次)
17
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