基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了解决当前高职《信息技术》课程在后翻转课堂时代教学过程中出现的系列问题,本文以微视频为主的微媒体为媒介,结合翻转课堂理念和现代信息技术,基于高职生基本学习特性和泛在学习特点,构建了新型的高职游戏化泛在学习模型,充分激发高职生学习热情,有效解决所遇教学难题.
推荐文章
泛在学习时代高职微课设计与制作
微课
泛在学习
自主学习
碎片化学习
高职生学习倦怠心理分析及对策
高职学生
学习倦怠
心理健康
认知方式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于微媒体和高职生学习特性的游戏化泛在学习模式研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 游戏化 高职 泛在学习
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 76-77
页数 2页 分类号
字数 2865字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.11.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾大明 盐城工业职业技术学院机电工程学院 22 45 3.0 6.0
2 刘晓天 盐城工业职业技术学院机电工程学院 21 37 2.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (7)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化
高职
泛在学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导