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摘要:
本作是“《NBA Live))系列”的第22款作品,系统和前作基本一样,但在前作的基础上使用了真人球员的动作捕捉,使得游戏内球员的动作更加真实,并改进了一对一时的操作。
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文献信息
篇名 NBA Live19
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 系统 真人 游戏 动作 作品 球员
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-63
页数 1页 分类号 TP
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
系统
真人
游戏
动作
作品
球员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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