游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  10-17
    摘要: 2019年5月1日,日本正式启用"令和"为新的年号,这也意味着持续了三十年的平成年迎来了结束。从1989年的GameBoy,到如今已经发售了两年的Nintendo Switch,三十年间日本...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  18-20
    摘要: 2018年的BNEI推出的作品在平台方面更加偏向移动端,虽然光看作品数量不多,不过也因为今年依然采用了"IP人海战术"和作品的后续更新战术,这让BNEI今年的游戏总销量依然稳坐日本厂商前三.
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  24-26
    摘要: 和不怎么美妙的2017年相比,Koei Tecmo在2018年迎来了大的转机。单从主机游戏相关数据来看,Koei Tecmo的表现只能算是变化不大,部分数据还有所下滑。但经过三四年的精心布局...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  27-28
    摘要: 虽然游戏阵容方面依旧是靠当家的"《实况力量职业棒球》系列",但阔别两年的新作《实况力量职业棒球2018》让2018年的游戏销量好看不少。除此之外则有些惨不忍睹,系列新作《潜龙谍影生存》不仅没...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  32-34
    摘要: 在2017年全年度,任天堂都是当之无愧的话题明星。硬件方面,NS因独特的形态切换而大受欢迎,软件方面海量精品的阵势也震动了整个业界。到了 2018年,虽然之前的有利影响依旧可以在软硬件的销量...
  • 作者: I1on
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  35-38
    摘要: 2018年,世嘉以及Aths推出的有分量的主机游戏数量比较有限。除《审判之眼死神的遗言》等少数作品以外,其他的基本反响平平。集团整体的业绩也在经历2017年的低迷期后继续下滑。而进入2019...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  39-40
    摘要: 和旗下那些赫赫有名的第一方工作室相比,SIE自己的游戏开发能力在近几年显得有点疲软。但对于广大中国玩家来说,SIE依旧是最熟悉的发行商和开发商之一。除了强大的独占游戏阵容以外,他们一直是对中...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  41-43
    摘要: 2018年的SE并不好过,主机上没有傍身的顶级大作,只剩一些"中古货"苦苦支撑。而另一方面总被玩家调侃的手游/页游方面的收益也不如预期,更别提还有田畑端所造成的37亿日元额外亏损,整体利润面...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  44-52
    摘要: 经过两年的努力经营,NS基本保证了一个稳中有升的姿态,放眼全年几乎每隔一段时间都能找到值得一玩的佳作,尤其今年下半年《火焰之纹章风花雪月》《塞尔达传说织梦岛》《宝可梦剑/盾》等众多优秀作品扎...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  53-56
    摘要: 虽然目前国内乃至全世界范围内XOne仍被PS4所压制,但这一年来微软的努力可谓有目共睹。尤其是XGPU这个大杀器一祭出,立刻吸引了数以百万计的核心玩家,微软此举可谓"计划通"。在这一次的XO...
  • 作者: 仲夏&六等星
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  57-59
    摘要: 又是一年暑期到,自然少不了主机的使用宝典。在去年447期的"夏季购机保养指南"中我们便已重点谈过PS4在硬件.软件上的入门须知,旨在为每一个刚入坑的玩家扫平障碍。而本期则聚焦于那些玩家平时容...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  78-81
    摘要: 在次世代主机迟迟未到本世代主机大战即将落幕的2019年上半年中,大部分新闻的内容都犹如一部电影的后半部分,充满着各种各样的离别。但离别往往意味著新的转折、机遇和邂逅:谷歌试图用Stadia来...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  82-85
    摘要: 在ChinaJoy期间,8月2日早上十点,主题为“奇乐同享,'任’式好游戏”的腾讯NintendoSwitch?媒体见面会在上海浦东香格里拉大酒店正式举办。这同时也是自今年4月腾讯官方宣布将...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  87-89
    摘要: Q:从目前透露的情报上来看,《三国志14》在系统上有着一些《三国志9》和《三国志11》的影子,最典型的是舍弃了上一年当中以武将为核心的风格,换回以君主为,能说说这个变革的原因吗?
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  90-94
    摘要: 这场采访比较特别,是我们一堆媒体记者直接和六位中国之星计划第二期作品的制作人进行集体沟通和提问,场面比较放松,制作人们也比较真性情,期间有不少掏心掏肺的对话,不过限于版面和剧透的原因,本次采...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  95-96
    摘要: Q:我们在DEMO当中注意到本作的背景设定比较特别的,在游戏当中这是想要强调什么特定的主题吗?金峰:就是强调生与死,救灾时我们肯定要去面对生死,而玩家的选择会关系到角色的生死,所以我们有对这...
  • 作者: 梦叶
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  97-101
    摘要: 出发前一天就收到了来自气象局的预警信息,称之后几天有持续强降雨,风大浪高。心中插着一杆“飞机可能会因此延误”的旗直到第二天早上醒来,当窗外清晰的哗哗雨声冲刷掉睡意时,脑中只剩下俩字“完(儿)...
  • 18. 控制
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  102-103
    摘要: 再过一个月,Remedy的新作《控制》就要发售了。由于Remedy很久没有PS系平台上推出新作,可能一些PS死忠玩家已经将其遗忘了。不过Remedy应该是目前少数几个对得起“XX出品,必属精...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  104-106
    摘要: Supermassive Games是一家成立于英格兰的游戏工作室,至今这家工作室已经有了11年的历史了。从PS3时代它们就开始将动作捕捉技术融入游戏中,这使得其旗下的游戏人物都有着细腻的细...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  107-109
    摘要: 本作其实在今年3月时推出过一个类似于试玩版的《序章》,其庞大的世界观及深邃的时间线设计出乎了所有人的意料。以至于包括笔者在内的不少玩家都认为本作就是一个主打剧情的纯文字游戏,毕竟光这个设定就...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  110-111
    摘要: 游戏主机的更新换代节奏远不如电脑、手机等各种电子数码,所以一旦有新主机公布,往往都是大新闻。这次笔者聊的,就是任天堂公布的新版主机Nintendo Switch Lite (以下简称NSL)...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  115-119
    摘要: 眼尖的玩家可能已经发现了,本作副标题的“异布”其实是一个双关词。一是字面意义“不同的布匹”,在原作剧情中衣服既是武器也是一个角色最大的特征,用不同的布匹做出来的不同的衣服,指的正是不同的立场...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  120-130
    摘要: 时隔十年,以能操作大量人气英雄为卖点的“《漫威终极英雄》系列”总算推出了第3作。本作由Team Ninja开发,虽然看上去像是场面混乱的无双类游戏,但实际上系统方面有不少需要研究的地方,动作...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  131-137
    摘要: 《德军总部新血脉》联机模式算是新的尝试,但此前毫无提及的RPG养成要素则让刚接触到的玩家感到困惑与不解,甚至觉得游戏有些变味。流程方面本作依旧没有太多亮眼的部分,好在这次小地图上会直接显示出...
  • 作者: Ririan 水无月
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  138-161
    摘要: 作为火纹系列的最新作,除了系列最扎实的战棋部分,制作组还为本作添加了体量极其庞大的额外可玩内容。之前本作宣传中说要200小时才能体验完所有内容,听起来有点夸张,但实际真要体验完,的确人耗费上...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  162-163
    摘要: 《女神异闻录5》自发售后以独特的美术风格以及贴近现实、立意深刻的剧本,在世界范围内掀起了热潮,井荣获2017年度TGA最佳角色扮演游戏的大奖。而距离其加强版《女神异闻录5皇家版》发售不到3个...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  164-165
    摘要: 作为老牌游戏媒体,UCG已经走过了20个年头,在互联网的兴起中,我们作为传统纸质媒体在不断适应环境,努力跟上步伐,通过游戏时光、视频、电子书等提供各种优质的内容。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  166-168
    摘要: 小木匠说他从小喜欢卡牌游戏,小学的时候喜欢玩《游戏王》。身边同学玩这个的不多,他就安利他们看动画和漫画,看着看着就入坑了。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  169-170
    摘要: 之前所说的重大策划终于能和大家见面了!UCG攻略通行证(简称UGP)是我们对攻略的一次全新尝试,不明白这是什么的话请先参见本期的相关介绍。目前玩家可以在UCG官方淘宝店和UCGAPP中订阅U...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年15期
    页码:  175-176
    摘要: 暑假马上就要过去了,《风花雪雨)的耐玩程度超出想象,而在即将到来的9月,游戏阵容就非常豪华了,首当其冲的当然是去爽《怪物猎人世界冰原世纪》了。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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