游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  3-5
    摘要: 在过去的两个月,英国媒体Broadband Genie和Eurogamer展开了一项关于谷歌云游戏服务Stadia的调查,调查对象为英国玩家。从调查的结果来看,英国玩家对于云游戏非常有兴趣,...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  8-10
    摘要: 《露露亚》的余热末过,“《炼金工房》系列”的最新作竟然再度于年内推出,兑现了GUST在新年发表的“GUST今年会发售很多作品”的感言。本作为系列的正统续作,并且是全新世界观的新作,从公布的画...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  11-13
    摘要: 牧场生活开始被丰饶自然环境包围的小镇,“矿石镇”。主角在小时候的暑假曾来到过爷爷位于小镇里的牧场,在大自然里体验着都市中无法体会到的生活以及与动物们的交流等等。在山上奔跑,照顾牛或者小鸡,又...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  14-17
    摘要: 长线作战机体战斗除了会受伤扣血(HP)外,攻击时还会消耗能量(EN),即便是在设定上有着半永久能量的正版太阳炉亦是如此。所以说战斗全程是围绕着战舰展开的一点也不为过,这样的设定虽然强调了策略...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  18-19
    摘要: 游戏虽然采用了业界已经用烂的“子弹时间”作为自己的卖点,但在上手难度和华丽度上取得一个很好的平衡。玩家不需要有太高的游戏水平,就可以在游戏中上演一幕华丽的“枪战芭蕾舞”。爽快的游戏体验配合恶...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  20-34
    摘要: 《孤独之海》是继去年年初发售的《FE》之后,EA独立游戏扶持计划推出的第二款独立作品c来自徳国的女性开发者Cornelia Geppert在这款作品中描绘了一名孤独女子的内心世界,为玩家们带...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  35-41
    摘要: 时间限制在自由行动时可以看到屏幕左上角有一个圆环状的时钟,其下方标明的数字为这一天所剩余的可行动时间。而玩家在这个游戏中所做的绝大部分行动都是要消费这个时间的,耗费量则要视情况而定,但烹饪和...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  42-49
    摘要: Koei Tecmo于2019年7月4日发售了《进击的巨人2》的强化版《进击的巨人2最终之战》,而持有原版《进击的巨人2》的玩家,则只需购买相关的升级包DLC“进击的巨人2 Final Ba...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  52-55
    摘要: 本作除了音乐,所有的一切都由瑞典人Victor Agren一手包办。Victor从三岁开始就和游戏结下不解之缘,他第一款接触的游戏是《毁灭战士》。和很多家长不同,Victor的父母并没有禁止...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  56-59
    摘要: 双人直捣敌人老巢的剧情、性能不同的特色武器、金属味十足的音乐、一触即死的设定……说到这,《魂斗罗》这三个熟悉的字眼几乎要呼之欲出。是的,本作是一款旗帜鲜明借鉴《魂斗罗》元素的游戏,而且这种精...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  60-64
    摘要: 公布之初,《节奏海拉鲁》这“像素画画+音乐”的组合可以说惊到了不少玩家,完全不同于以往的玩法让人眼前一亮。本期就来为大家介绍一下这款另类但不失乐趣的小品级佳作,一起来看看它究竟有哪些奥妙之处...
  • 12. 信使
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  65-67
    摘要: 2018年大受好评的独立游戏《信使》终于登陆了PS4和Win10平台。尽管没有X One版,但有Win10版就足够了,而且Win10版一样支持成就。为庆祝新版本发售,官方还专门推出了免费的D...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  68-70
    摘要: 《妖怪手表4》的主线故事虽然已经结束,但主角们的冒险之旅并没冇就此完结。本期的研究中心,就为大家分享游戏左线通关后解馈的可玩要責,并提供通往最强妖怪之路的进阶指南。
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  71-73
    摘要: 《马创2》不仅是一款主打创作与分享的游戏,同时也收录了内容相当丰富的单机故事模式——多达上百个的官方关卡堪称良心,即使是单独拿出来做一款《马力欧》也毫不为过。这期的研究中心将继续接着上期的特...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  74-80
    摘要: 本作有几个成就/奖杯在错过后就不能回头获取,但只要流程中稍加注意即可避免错过。不过因为游戏的指引模糊,日常的找地点与找人反而成为了最大绊脚石,因此本期研究中心带来了流程提示+全成就/白金指南...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  81-83
    摘要: 本期“成就奖杯堂严为大家带来Ratalaika Games的3款神作。Ratalaika Games是当今著名的成就奖杯神作发行商,由于其LOGO是一条由像赛构成的黄狗,玩家一般称其为狗头社...
  • 作者: 巴布教授 若若风
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  84-87
    摘要: 游戏经常是被拿来背锅的对象,早些年甚至与精神病、毒品之类挂钩,随着电竞赛事与科技的发展,游戏正逐渐被洗脱这些污名,作为正常的娱乐项目被大家所接纳。不过随着游戏沉浸式体验的提升,玩家愈来愈容易...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  88-91
    摘要: 从7月1日至7月15日期向欧美在1992年7月,世嘉在自家主机Genesis上发售了一款名为《Ecco the Dolphin》的动作冒险游戏,玩家扮演一条名为Ecco的海豚为了拯救居住港湾...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  93-97
    摘要: “《恶魔城》系列”的精神续作《血污夜之仪式》发售也有一个多月了,大家在愉快刷刷刷的同时,有没有注意到本作有着大量的彩蛋包括“《恶魔城》系列”以及非“《恶魔城》系列”的,而本期“游戏迷因”我们...
  • 20. 自由谈
    作者: 周行文
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  98-99
    摘要: 我总是相信,有些看不见的东西是世代延续的,它最终成为我们精神家园的只砖片瓦,进而生出在这世界上遮风避雨的层层檐障。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  100-101
    摘要: 说到著名英国作家尼尔·盖曼和他的杰作之一:《好兆头》,一股陈腐的味道就扑面而来,因为这真的是个好老好老的故事了(当然是以速食文化流行的现代人标准而言)。这部小说诞生于1990年,而且严格来说...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  102-103
    摘要: 特别的《宝可梦》衍生游戏·主机篇(下)说起来“《宝可梦》系列”的衍生作一直不乏家用机平台作品,这个现象在任天堂再现家用机辉煌的Wii±尤甚,不仅作品数量多而且堪称百花齐放。而进入本世代,系列...
  • 作者: 1on AexCL 余烬
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  104-111
    摘要: 进入到如今这个游戏世代,游戏的开发与发行不再只能依靠大厂,诸如kickstarter等众筹平台的兴起以及Steam提供的游戏发售平台,让游戏制作人们有了更多的创作和发行空间。而对于那些从游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  115-118
    摘要: @记得小时候总会很天真的认为与自己喜好相同的都是好人,什么喜欢看XX的、爱玩XX的都不会是坏人。但自从工作后,特别是自己身处的网媒平台,真是见过了各式各样的牛鬼蛇神,其中最可怕的不是他们的恶...
  • 作者: Chris 李建新 稀饭
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10001-10003
    摘要: 稀饭:考虑到大家对于国内的游戏开发商未必都很熟悉,在本次采访的开头,我们不如先来谈谈“初始之部”是一家怎么样的开发商?李建新:初始之部(Initory)是一家独立游戏开发工作室,创建于201...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10004-10007
    摘要: 大部分有关注杂志上PC游戏栏目的玩家应该都知道,《UCG Galaxy》的前身就是杂志上的“蒸汽时代”栏目——这个栏目现在也改名叫“UCG Galaxy”,会在没有轮到别册推出的时候在杂志上...
  • 27. 潜渊症
    作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10008-10009
    摘要: 和备受关注的《狡诈之地》比起来,本期我们要品鉴的另外一款作品《潜渊症》算得上是声名不显,开发商FakeFish来自芬兰,旗下的作品不多,《潜渊症》是其中规模比较大的一款,而负责协助他们的则是...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10010-10010
    摘要: 游戏简介《硬核机甲》是由国内厂商火箭拳科技有限公司推出的一款2D横版动作游戏。以“机甲”为主打特色的本作在多人模式中,玩家可以操纵各种风格迥异的机体进行PVP;而在单人模式里可以在形式丰富的...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10011-10011
    摘要: 游戏简介《炽热合金》是一款采用复古16位点阵画面,借鉴《魂斗罗》风格的横板动作射击游戏。在背景设定中,于遥远的未来,机器人大军控制了整个世界,在绝望之中人类只能苟延残喘,即使最后的反抗军也被...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年14期
    页码:  10012-10012
    摘要: 游戏简介本作原为一款在2014年推出的Flash游戏,在强化画面、玩法和剧情后,由瑞典人Victor Agren一个人开发了四年半才完成。游戏玩法受电影《黑客帝国》影响,玩家扮演的失忆枪手在...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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