作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对于熟悉该系列的玩家而言,巧舟这个名字近乎等同于这个系列,而对于未曾接触过的玩家,认识巧舟也就认识了《逆转裁判》。在来到Capcom的第六个年头,巧舟得到了一个梦寐以求的机会:制作一款自己想制作的游戏,这与巧舟日思夜想的愿望不谋而合。最初,巧舟对于《逆转裁判》的构想便是以私家侦探为主角的推理类游戏,但很快他便意识到推理并不应该拘泥于侦探故事之中。
推荐文章
育"美"三部曲
小学德育
播种美
浇灌美
塑造美
《三体》三部曲研究概述
《三体》三部曲
文学
研究视角
浅谈初中语文教学“三部曲”
基础
感悟
写作
能力
语文教学的三部曲--讲、读、练
语文教学
有重点
有指导
有针对
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 芳华绝代的幻想法庭——《逆转裁判三部曲》系列回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《逆转裁判》 法庭 CAPCOM 游戏 制作 推理
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 I0002-I0008
页数 7页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《逆转裁判》
法庭
CAPCOM
游戏
制作
推理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导