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摘要:
“相约经典 多彩阅读”闯关赛运用现代信息技术设计游戏化的学习,利用游戏的挑战性、竞争性、交互性、成就感等特性激发学生的学习动机,使得经典诵读学习过程更有趣和更有效率;学生参与“相约经典”闯关晋级赛的过程就是传统文化游戏化学习过程;学生之间的互动协作将一改“手不释卷,闭门苦读”的经典诵读和反馈方式,提高学习效率。
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文献信息
篇名 经典诵读的游戏化设计与应用——以“相约经典 多彩阅读”闯关赛为例
来源期刊 品位·经典 学科 教育
关键词 经典诵读 游戏化 闯关赛 动机
年,卷(期) 2019,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-110
页数 2页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨晋荣 1 0 0.0 0.0
2 王小红 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
经典诵读
游戏化
闯关赛
动机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品位经典
月刊
1674-6147
15-1351/C
16开
内蒙古呼和浩特市新城区中山东路8号波士名
16-15
2000
chi
出版文献量(篇)
1974
总下载数(次)
17
总被引数(次)
84
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