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摘要:
作为MD平台上惟一一作《恶魔城》,1994年发售的《血族》在整个“《恶魔城》系列”中都是颇具特色的一作。剧情首次取材于真实历史背景与人物,继承了“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)的莫里斯家族首次作为可控角色登场,此外还新增一名使长枪的角色以供选择,关卡场景设计方面引入了世界上的一些知名文化古迹,整体风格则带着明显的SEGA风味——高速、流畅、多样、耐玩。种种优质特征与“恶魔城”这块金字招牌结合,使得本作在当时迅速脱颖而出,成为MD平台的标志性ACT之一。
内容分析
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文献信息
篇名 枪兵不一定每次幸运E《恶魔城血族》回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《恶魔城》 文化古迹 场景设计 莫里斯 ACT 标志性 MD 风味
年,卷(期) yxjsyjs_2019,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 I0011-I0013
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
《恶魔城》
文化古迹
场景设计
莫里斯
ACT
标志性
MD
风味
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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7
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