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枪兵不一定每次幸运E《恶魔城血族》回顾
枪兵不一定每次幸运E《恶魔城血族》回顾
作者:
狮子心
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《恶魔城》
文化古迹
场景设计
莫里斯
ACT
标志性
MD
风味
摘要:
作为MD平台上惟一一作《恶魔城》,1994年发售的《血族》在整个“《恶魔城》系列”中都是颇具特色的一作。剧情首次取材于真实历史背景与人物,继承了“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)的莫里斯家族首次作为可控角色登场,此外还新增一名使长枪的角色以供选择,关卡场景设计方面引入了世界上的一些知名文化古迹,整体风格则带着明显的SEGA风味——高速、流畅、多样、耐玩。种种优质特征与“恶魔城”这块金字招牌结合,使得本作在当时迅速脱颖而出,成为MD平台的标志性ACT之一。
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篇名
枪兵不一定每次幸运E《恶魔城血族》回顾
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
《恶魔城》
文化古迹
场景设计
莫里斯
ACT
标志性
MD
风味
年,卷(期)
yxjsyjs_2019,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
I0011-I0013
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
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期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
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