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摘要:
游戏化编程教学是未来小学生学习编程的一种趋势.在原有普通教室,适当调整桌椅的布局,借助实体机器人达奇,利用iPad开展二年级大班普及性编程教学.笔者在大班普及教学实践过程中,对教学目标、教学内容、教学环境以及教学流程进行了初探.针对教学中时间的安排、内容的精选、器材的管理以及其他存在的问题进行了反思.
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文献信息
篇名 低学段学生游戏化编程普及教学的实践与探索*—以达奇机器人教学为例
来源期刊 中国现代教育装备 学科
关键词 游戏化编程 达奇机器人 教学实践 教学反思
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 技术前沿与装备应用
研究方向 页码范围 13-15,17
页数 4页 分类号
字数 3541字 语种 中文
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游戏化编程
达奇机器人
教学实践
教学反思
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期刊影响力
中国现代教育装备
半月刊
1672-1438
11-4994/T
大16开
北京市海淀区北三环西路11号27号楼2层
82-651
1998
chi
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15037
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