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摘要:
互联网技术带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,网络游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具.现在游戏更多的是以一种娱乐消遣的方式存在于人们的生活空间,多人在线网络游戏虚拟社区,为用户的各类社会交换提供了重要的平台支撑.在用户进行各类社会交换时,信息具有非常重要的作用.用户参与到网络游戏虚拟社区的活动中来,因为不同的动机产生了不同的信息需求,用户为了满足信息需求进行着各种信息的收集与整理,产生了特殊虚拟社区中的用户信息行为,本文是在新的情境下对用户网络游戏中的日常信息行为进行研究.
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文献信息
篇名 多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例
来源期刊 福建质量管理 学科
关键词 网络游戏 用户 信息行为 信息需求
年,卷(期) 2019,(20) 所属期刊栏目 评价分析
研究方向 页码范围 218
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄倩 4 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
用户
信息行为
信息需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
福建质量管理
半月刊
1673-9604
35-1087/F
大16开
福建省福州市鼓楼区洪山园路洪山科技园福建节能大厦1号楼2层
1980
chi
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