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多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例
多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例
作者:
黄倩
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
用户
信息行为
信息需求
摘要:
互联网技术带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,网络游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具.现在游戏更多的是以一种娱乐消遣的方式存在于人们的生活空间,多人在线网络游戏虚拟社区,为用户的各类社会交换提供了重要的平台支撑.在用户进行各类社会交换时,信息具有非常重要的作用.用户参与到网络游戏虚拟社区的活动中来,因为不同的动机产生了不同的信息需求,用户为了满足信息需求进行着各种信息的收集与整理,产生了特殊虚拟社区中的用户信息行为,本文是在新的情境下对用户网络游戏中的日常信息行为进行研究.
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篇名
多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例
来源期刊
福建质量管理
学科
关键词
网络游戏
用户
信息行为
信息需求
年,卷(期)
2019,(20)
所属期刊栏目
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研究方向
页码范围
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黄倩
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福建质量管理
主办单位:
福建省质量管理协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1673-9604
CN:
35-1087/F
开本:
大16开
出版地:
福建省福州市鼓楼区洪山园路洪山科技园福建节能大厦1号楼2层
邮发代号:
创刊时间:
1980
语种:
chi
出版文献量(篇)
25858
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444
总被引数(次)
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