基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对基因工程实验学习中的各种问题,尝试将“游戏化”的元素与虚拟技术相融合,开发出了基因工程实验教学游戏软件.相比于虚拟实验平台,基因工程实验教学游戏软件侧重于实现以游戏闯关的方式训练学生调动高阶思维解决问题的教育功能.教学实践结果表明,该软件在帮助学习者建立宏观操作和微观结果之间的联系,促进想象,增强知识运用等方面起到了积极作用.这种尝试为促进高等教育生物类专业的数字化游戏教学提供了思路.
推荐文章
基因工程实验模块化教学改革初探
基因工程
分子生物学
模块化
教学改革
借助科研平台开展基因工程实验课教学改革探索与实践
科研平台
基因工程
实验课程
教学改革
成效
建议
基因工程综合性实验教学改革初探
基因工程
教学改革
综合性实验
基因工程实验教学整合与优化的改革与探索
科研
基因工程
实验教学
教学改革
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基因工程实验数字化教学游戏的实现与教学实践初探
来源期刊 实验科学与技术 学科 教育
关键词 基因工程实验 数字化教学游戏 教学实践 生物类专业
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 实验教学
研究方向 页码范围 115-119
页数 5页 分类号 G642
字数 3551字 语种 中文
DOI 10.12179/1672-4550.20190264
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨鵾 电子科技大学生命科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
2 员之曦 电子科技大学生命科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
3 胡诗荫 电子科技大学生命科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
4 曾承实 电子科技大学生命科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (87)
共引文献  (106)
参考文献  (13)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2007(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2008(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2009(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2010(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2011(15)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(14)
2012(15)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(13)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2015(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2016(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2017(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2018(4)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(1)
2019(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
基因工程实验
数字化教学游戏
教学实践
生物类专业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
实验科学与技术
双月刊
1672-4550
51-1653/T
大16开
四川省成都市建设北路二段4号
62-287
2003
chi
出版文献量(篇)
5811
总下载数(次)
11
总被引数(次)
26929
论文1v1指导