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摘要:
游戏奖励设计是游戏设计的重要环节,能让玩家感受到达成目标的满足感,而又不会破坏到游戏环节中的体验。达不到满足感会让玩家觉得游戏令人昏昏欲睡、浪费时间。不过,奖励过高又会让游戏变成“刷子游戏”。目前,市面上的一些游戏由于特别在意用户的“游戏粘度”而无限制提高奖励。这种做法,对游戏行业的发展并无益处。奖励设计需要了解用户心理与使用环境,值得仔细研究。
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关键词云
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文献信息
篇名 游戏艺术中的奖励机制设计
来源期刊 科技尚品 学科 体育
关键词 心理满足 游戏体验 奖励机制 社会责任感
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 品牌设计
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 G899
字数 语种 中文
DOI 10.12310/j.issn.1674-1064.2020.04.015
五维指标
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
心理满足
游戏体验
奖励机制
社会责任感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技尚品
月刊
1674-1064
11-5573/Z
16开
北京市东城区雍和大厦C座808
80-922
2008
chi
出版文献量(篇)
5486
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24
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