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摘要:
随着网络信息技术的发展以及移动设备的普及,网络游戏越来越成为年轻人尤其是学生日常生活的主流娱乐活动。其中,历史题材网络游戏占据较大比重。历史题材类网络游戏,是以历史事实为背景,以历史人物和相关事件为线索而设计的游戏。如《王者荣耀》就运用了大量古今中外的历史人物作为游戏中的英雄形象,玩家可选择各种自己熟悉的历史人物作为英雄出战迎敌.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 初中历史教学对历史类网络游戏的借鉴——以游戏《王者荣耀》为例
来源期刊 中学历史教学 学科 教育
关键词 学生日常生活 网络游戏 初中历史教学 网络信息技术 英雄形象 移动设备 娱乐活动 历史题材
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 G633.51
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐赐成 陕西师范大学历史文化学院 45 29 3.0 5.0
2 刘羽婧 陕西师范大学历史文化学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
学生日常生活
网络游戏
初中历史教学
网络信息技术
英雄形象
移动设备
娱乐活动
历史题材
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中学历史教学
月刊
1009-3435
44-1142/G4
16开
广东省广州市中山大道西55号华南师范大学
46-79
1956
chi
出版文献量(篇)
6110
总下载数(次)
51
总被引数(次)
2560
论文1v1指导