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摘要:
通过在中学App Inventor课堂教学中引入STEAM教育,着重培养学生的核心素养和解决实际问题的能力.可以使没有任何编程经验的中学生,经过简单、系统的学习以后能开发出基于安卓手机系统的APP应用程序.该文以"制作手机听单词应用软件"为例,以STEAM教育为指导,让学生在App Inventor程序设计中运用科学、技术、工程、艺术、数学等多学科知识来完成这一项目,激发学生对App Inventor编程的兴趣,培养他们的创新能力以及创造实现.
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文献信息
篇名 基于STEAM教育的App Inventor课堂教学研究
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 AppInventor STEAM 课堂教学
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 信息教学创新
研究方向 页码范围 182-184,187
页数 4页 分类号 TP311.5|G434
字数 2860字 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.06.061
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研究主题发展历程
节点文献
AppInventor
STEAM
课堂教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
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3182
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