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摘要:
信息技术的发展日新月异,随着 3D 打印技术的兴起,也掀起了一股小学信息技术教育课堂改革的浪潮。3D 创客教 育的宗旨是以学生为主体,教师利用信息技术相关设备,为同学们构建出生动形象的知识模块,激发同学们的学习热情,加深他 们的印象。将 3D 创客教育理念应用于小学信息技术教学课堂中,可以让学生们通过自主设计收获不一样的体验,从而培养他们 的动手能力,空间想象能力,加深他们对于信息技术的理解。因此,本文就 3D 创客教育与小学信息技术教学融合的方法和途径 进行了探究。
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教学
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文献信息
篇名 3D创客教育与小学信息技术教学融合方法和途径
来源期刊 文学少年 学科 社会科学
关键词 3D创客教育 小学信息技术 融合 方法
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0306-0306
页数 1页 分类号 G
字数 语种
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋翰林 2 0 0.0 0.0
2 谢惠惠 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D创客教育
小学信息技术
融合
方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
文学少年
旬刊
1003-7640
21-1038/I
沈阳市皇姑区鸭绿江街53号
8-159
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