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摘要:
在2020年,有这么两件事引发了国内玩家圈子的激烈讨论——一方面,国产动作游戏《黑神话悟空》因其预告片表现出极高的东质而在网上引起了巨大的反响。对于长期渴望优质国产单机游戏的中国玩家面言,这个预告片无异于一支强心针;另一方面,来哈游开发的全平台开放世界游戏《原神》也在同年面世,同样引发了玩家们对单机游戏与手游等相关话题的大讨论。
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文献信息
篇名 “JRPG”“3A'”“洋ゲー”……——论游戏圈内刻板印象与话语权的转变史
来源期刊 游戏机实用技术 学科 体育
关键词 刻板印象 单机游戏 预告片 话语权 玩家 平台开放
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 229-240
页数 12页 分类号 G89
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
刻板印象
单机游戏
预告片
话语权
玩家
平台开放
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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