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摘要:
Unity3D引擎是目前应用最为广泛的游戏开发引擎,塔防(TowerDefence)则是近两年新兴的游戏类别.本文基于Unity3D引擎开发实现了一款塔防游戏,主要内容包括对象资源的池化管理、基于责任链的怪物AI控制、Tower攻击检测算法和游戏特效渲染算法.测试结果表明本文实现的游戏系统为塔防类游戏在Unity下的探索和开发提供了良好的模板和拓展.
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文献信息
篇名 基于Unity3D引擎的游戏设计与开发
来源期刊 电子元器件与信息技术 学科
关键词 Unity3D 责任链 池化管理 攻击检测 渲染算法
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 软件技术与信息服务
研究方向 页码范围 138-140,154
页数 4页 分类号 TP311.52
字数 语种 中文
DOI 10.19772/j.cnki.2096-4455.2021.2.064
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
责任链
池化管理
攻击检测
渲染算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件与信息技术
月刊
2096-4455
10-1509/TN
16开
北京市石景山区鲁谷路35号
2017
chi
出版文献量(篇)
2445
总下载数(次)
25
总被引数(次)
1757
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