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摘要:
本文简述了FLASH的案例设计教学,并选取了昆虫竞赛游戏案例进行解剖分析教学.课程的实施以小组参与,共同制作为过程,在FLASH下进行网页设计,游戏设计,对此软件与课程有一个了解与认识.完成本课程可以进行简单的FLASH网页设计与游戏设计.
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文献信息
篇名 中高衔接的课堂教学实践 ——FLASH实现昆虫竞赛游戏教学设计
来源期刊 科教导刊-电子版(上旬) 学科
关键词 FLASH 动画 游戏
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 课程教学
研究方向 页码范围 140-141
页数 2页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH
动画
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科教导刊-电子版(上旬)
月刊
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出版文献量(篇)
18096
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3028
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