游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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目录
  • 721. 凡尘
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 对应PSN/XBLA的《凡尘》是一款与彼得·莫利纽成名作《上帝也疯狂》十分相似的上帝型游戏,玩家能够像上帝一样,改变游戏世界中的地貌,把植物移动到光秃秃的山丘上,就会把荒山变成森林。将一块土...
  • 722. 入口2
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 与《半条命2 橙盒版》中附带的《人口》相比,《入口2》最大的特点就是其新增的双打模式。而在该模式中,玩家扮演的是一对雌雄机器人。最近在西雅图召开的PAX展会期间,Valve首次向外界公布了双...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  30
    摘要: 由Insomniac Games新成立的北卡罗莱纳工作室正在为PS3玩家开发《瑞奇与叮当》的第一款多人协作游戏,与以往的系列作一样,本作也是动作冒险游戏,不过它的乐趣在于合作以及相互陷害。游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  31
    摘要: 《游戏机实用技术》的“PS电玩大本营”第二次与各位读者见面,首先想跟大家发布一个重要消息——我们的微博http://t.sina.com.cn/psasia开通了!这个名为“PS电玩大本营”...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  44-51
    摘要: 作为系列的正统续作,本作的素质十分优秀。游戏的时间设定在《超级银河战士》和《银河战士 融合》之间,玩家可以更好地了解萨姆斯的过去。由于本作是和“《忍龙》系列”制作组合作开发的,因此本作在各方...
  • 作者: LezardSnake
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  52-57
    摘要: 大家期待已久的“《皇牌空战》系列”最新作终于降临PSP平台了。本作一改系列以往的架空世界舞台的传统,转而主打现实世界,使得各位空战爱好者的投入度大增,同时又加入了丰富的联机模式,使得本作的可...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  63-65
    摘要: 相比之前的以蜘蛛侠为主角的游戏,本作可谓十分新颖。以多重时空为背景,将不同作品中的蜘蛛侠放入同一款游戏,设置了同一个目的。4个蜘蛛侠外形,能力不尽相同,甚至于画面风格都截然不同,给人耳目一新...
  • 作者: sossos180
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  70
    摘要: 从8月下旬开始,关于PS3己“真·被破解”的消息就传得沸沸扬扬,名为PS JailBreak的USB设备成为了神机破解的希望之星。消息一出,各路玩家都以各自不同的心态关注着破解的最新进展,其...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  71
    摘要: 《黑手党Ⅱ》发售已经半个月,相信对于游戏的优缺点,大家心里已经有一笔账了。细节刻画如此出色的游戏,居然不是一款沙箱游戏,着实出人意料之外,极度匮乏的分支任务让很多人失望至极。不过9月7日,本...
  • 作者: 李欣铄
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  71
    摘要: 2010年10月19日,三上真司的新作《征服》就会发售,作为三上真司多年之后打造的第一款原创作品,《征服》受到的关注度自然不会低。随着试玩版的放出,本作的神秘面纱也在慢慢地揭开。试玩版的流程...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  72
    摘要: 年初的市场风向标里曾经提到过“三年之痒”这个法则,说的是无论哪台游戏主机,只要它尚属主流游戏范畴之内,一般皆会在三年之内被成功破解。不过在当时PS3已经算个例外了,可见索尼在防破解上下的苦功...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  72-73
    摘要: 最近的头等大事自然是PS3破解了,本栏目会有详细介绍,此外“游戏3.0”还有一位资深玩家的分析文章,建议大家看看。老实说,PS3被破解是意料之中的事情,但看看如今其他主机的命运,就会知道没这...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  74-75
    摘要: 相信目前仍然奋战在异世界的玩家不在少数,伴随着热血的BGM,义无反顾地打穿11周目。好在本作的奖杯与S评价完全不挂钩,而且也取消了“熟练度(秘密任务)”这一概念,对系列真饭来说算是一点遗憾吧...
  • 作者: 火花の祭-Ⅻ
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  76-80
    摘要: 本期继续为大家带来剩余8位武将的技能分析,至此,《战国BASARA 3》的研究也就暂时告一段落了。但对子本作来说,还存在着许多值得挖掘的地方,这两期的研究只能算是抛砖引玉,大家有更好的打法技...
  • 作者: 众小编&阳光成员
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  82-90
    摘要: 两个月的暑假眨眼间擦身而过,九月金秋我们又将投入新学期的战斗。如果不想虚度光阴,就必须做有准备的人,开学之际,让我们一起畅谈新学期的计划,小编会根据大家的计划给出相应建议与指南,同时我们也欢...
  • 736. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  91
    摘要: 相信每一个读者都有过逛夜市或者庙会的经历,露天的小摊儿更是在生活中随处可见。路边小吃散发出扑鼻香味,随意挑选琳琅满目的小玩意的兴奋感,这些是在如今的超市或者卖场中感受不到的。长大后,我们对露...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  92-93
    摘要: 饱受争议的“《女神异闻录PERSoNA》系列”作为Atlus公司的几款看家游戏之一,前后七作见证了时代的变迁,从认真严谨设定考究的游戏风格变革为轻松时尚迎合市场的风格后。开拓出大量新用户群体...
  • 作者: 青行灯
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  93-94
    摘要: 沉迷奖杯已经九个月了,经历过为奖杯而疯狂的时期。随着热情的慢慢减退以及生活中其他兴趣所占比重的增加,对于“奖杯游戏”这种游戏方式也有了些许思考。戏仿摩西十诫,作此文字,仅供同好一起探讨总结。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: ガよ佐藤,又名“ガよボリス”(Kayo Police),他不仅是日本最强《街头霸王Ⅳ》玩家之一(使用角色为Viper),还是日本最美的《街霸Ⅳ》玩家,最重要的是……她是……“他”。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: 艾鲁在猎人们中一直都人气不低,善于从周边中牟利的Capcom自然也不会放过这么受欢迎的题材,不断地推出一波又一波的艾鲁商品来榨干猎人们的荷包。这不,趁着8月底PSP游戏《狩猎日记暖洋洋的猫猫...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  95
    摘要: 最近Konami公布了《恶魔城暗影之王》的限定版,在十月万圣节之际,给喜欢该系列的玩家一个特别惊喜。本次西班牙厂商Mercury Steam负责操刀的本作将把该系列提升到一个全新的境界,势必...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  96
    摘要: 青春剧可谓经久不衰的类型,以下推荐的三部剧可谓欧美青春剧中的佳作。当然,毕竟萝卜青菜各有所爱,其他经典的欧美青春剧还有很多很多,这里只是挂一漏万了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  96
    摘要: Joss Stone 1987年于英国出生,16时推出的第一张专辑《The Soul Sessions》被誉为21世纪最怀旧风的灵魂乐作品,这对于一个十几岁的年轻女孩来说,意味太多太多,灵魂...
  • 744. 刀语
    作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 这是被称为“尾张时代”的中世纪日本,一场持续多年的战争曾经横扫整个国家。相传由刀匠——四季崎记纪打造出一千把绝世好刀左右了战局。虽然幕府借此平定了战乱并统一了全国,但出于对四季崎之刀的敬畏,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 如果你声称自己是奖杯迷,却不知道Hakoom这个ID,不免有些叶公好龙。没错,他就是全球第一的奖杯达人,无论是172个白金(截止至2010年8月31日),还是超过9000个的奖杯总数,都让他...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  97
    摘要: 广州GTI展会可谓中国街机行业的TGS,每年国内外众多街机机台开发商都会带着自己最新的街机产品及Show Girl齐聚展会现场,吸引无数街机Fans及业内同行的关注。2010年广州GTI展会...
  • 747. 青行灯
    作者: 奈落
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  98-99
    摘要: 熟悉COS的玩家早就听过青行灯的名字了,她扮演过的角色让人印象深刻。了解青行灯的人都知道,这个大美人除了日常的COSPLAY活动,最大的爱就是游戏了。今天我们来为大家介绍一下青行灯游戏美眉的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  104-105
    摘要: 什么是阳光育成计划 阳光育成计划是UCG为挖掘和培养游戏人才而建立的一种制度,其面向的对象是有志于进入游戏界的广大玩家。任何人均可报告参加本计划,只要通过初步审核就可以成为阳光成员并接受U...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  106-107
    摘要: 据说PC游戏是今年TGS全机种里参展数量最多的,老实说我挺好奇的。一谈到日本的PC游戏,不说了,你懂的。最想玩到的当然是3DS,不过目前看来TGS上3DS出场的机会可能不会太多,任天堂肯定要...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年18期
    页码:  110-111
    摘要: 细心阅读本期“发售表”的读者应该会发现,不少重磅作品在TGS前夕不约而同地确定了上市日期,与玩家见面的时间也正式进入倒计时阶段,其中最引人关注的当然就要数《怪物猎人 携带版3rd》。而九月份...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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