游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者: 季风
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  5
    摘要: 对我来说,游戏这东西是和玩物丧志划等号的,尤其在10岁那年极其无能地死在生平第一个FC游戏的第一个关卡上后,我那备受伤害的小心灵就认定了游戏是个坏东西,并搜罗了一堆某人打游戏被学校开除,某人...
  • 作者: 海盗小右
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  5
    摘要: 对于大多数女性来说,减肥是一生的事业,既能满足游戏欲望又可以顺便减肥是每个爱玩游戏的女人的梦想,尤其是像我这种即使教练是大帅哥也懒得去健身房滴银,Wii的出现可以说实现了我等极品懒人减肥的美...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  6-8
    摘要: 当年一心期盼PS3高清版《怪物猎人3》(后简称《MH3》的心情在瞬间崩塌,曾经板上钉钉毫无疑问的事儿就那么凭空地如泡泡一般“啪”的一声碎了。对于我,这比《FF13》跨平台来得严肃得多,甚至比...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  8
    摘要: 游戏机就是游戏机,应该将那些附加的功能统统去掉!据说这是当年任天堂大当家山内溥为了降低FC生产成本所作出的决定,并且在后来相当长一段时间内成为了任天堂开发新主机的一条基本原则。时过境迁,随着...
  • 作者: 墨斗鱼
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  9
    摘要: 提到Wii主机的破解,内行人可以跟你足足侃上几个钟头,外行人则会听得晕头转向。自从电子游戏这种娱乐方式诞生以来,大慨还没有哪一台视频游戏设备的破解方式比Wii还要让人头痛。这不是说Wii的破...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  11
    摘要: 神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  15
    摘要: 3月8日,《最终幻想XⅢ》于北美发售前夕,SauareEnix在美国旧金山举办了盛大的首发庆祝活动。该活动的举办地点是游戏开发者大会会场附近的凯悦大酒店,因而邀请了众多参加GDC的业界人士与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  15
    摘要: 2007年Valve公司推出了《半条命2橙盒版》,其中除了有《半条命2》及其一二两张资料片以及《军团要塞2》外,还有一个实验性质的创意作品《Portal》。令人出乎意料的是,《Portal》...
  • 39. 事件
    作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  16
    摘要: Infinity Ward(以下简称IW)开发的《使命召唤现代战争2》是2009年销售额最高的游戏,按理Activision Blizzard(以下简称AB)需要对其进行嘉奖。然而令人意外的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  17
    摘要: 《死或生》制作人板垣伴信与Tecmo之间拖了两年的官司纠纷终于在不久前和解,而板垣伴信自己创办的游戏工作室日前总算正式开张。去年板垣伴信曾向媒体透露,他的工作室名叫“东京海盗”,不过这个酒后...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  17
    摘要: SFC名作《魔装机神》重生;《无限试驾2》;《公主联盟》前传;《异色代码》开发商破产;千万美元打造《幽灵行动》小短片
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  18
    摘要: 2006年在PS2和Xbox上推出的《黑煞》(Black)是PS2晚年最令人印象深刻的游戏之一,惊人的场景破坏效果比很多次世代游戏还要出色。2008年EA曾表示正在开发《黑煞》的续作,但是至...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  20
    摘要: 自从《莎木》以来,“QTE”就成为了许多游戏提高观赏性的一个重要系统。这种类似于按键播片的创意其实非常简单,就好像苹果的工业设计一样,说穿了也没什么太高的技术含量,但重要的是玩家/用户的体验...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  24-27
    摘要: 全球最大规模的游戏制作业会议“游戏开发者大会”(GDC)于当地时间3月9日~13日期间在旧金山Moscone Center举办。与往年相比,今年GDC的会场规模明显缩小。过去GDC使用了面积...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  28
    摘要: 生化危机5导演剪辑版 虽然推出经典大作的后续版本一直以来都是Capcom多年的传统,但摸清楚玩家的口味,在现有资源的基础上做出新意还是相当令人佩服。游戏除了两个新增篇章可以让玩家体验到全新的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  29
    摘要: 最新日本游戏市场的掌机新作几乎是扎堆出现,想必很多博爱的玩家都产生了玩不过来的感觉。其中《真·三国无双Online~神将乱舞~》属于少有跻身榜单的家用主机网络游戏,但由于日本官方只允许本国玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  29
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  41
    摘要: 当晴天看到本作的宣传画时才愕然发现,原来Gust年贺状上的神秘少女就是本作新加入的新角色。虽然原创新作的梦想暂时又没了着落.不过从官方目前公布的情报来看,作为“《工作室》系列”首款PS2作品...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  42
    摘要: 话说,当主角可是会成瘾的,常年在“《魔界战记》系列”里跑龙套的普利尼们自然也包括在内。这不,不讲理的魔神艾特娜刚刚发现自己的宝贵财产——内裤,被盗了。这种让人丢脸的事情居然发生在自己身上。这...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  43
    摘要: 近年来“《古墓丽影》系列”在不断进行改革,但一直未有明显突破,今年水晶动力工作室将进行一次前所未有的大胆尝试。在这款最新作中,不仅去掉了《古墓丽影》这个主标题,而且画面改为固定的俯瞰视角,更...
  • 作者: dikowi
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  59-65
    摘要: 游戏的战斗是用触控笔在下屏画圈,把精灵圈在其中就能对其造成伤害,直到其头上的心情槽蓄满时成功捕获。战斗中有同伴攻击和协力攻击两种支援方式:前者在战斗中点击陀螺能量槽旁边的皮丘即可发动.它会随...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 近期XBLA上出现了一款不错的游戏:《玩具兵团》(Toy Soldiers)。这是一个塔防性质的游戏,不过却有其独到之处。第一,游戏的背景是第一次世界大战,在我的印象中以一战为背景的游戏真是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  86-87
    摘要: 有许多评论家都谈到过,日本文学的魂是“死”、“性”、“爱”三个字。倘若匆匆回顾一下日本著名作家,从江户时代的井原西鹤开始,到撑起鼎盛的川端康成和大江健三郎.再到“最具现代感”的纯文学作家村上...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 如今选择iPhone的游戏厂商越来越多,很多日本厂商也不能免俗地进军iPhone。Capcom、NBGI、squareEnix、Konami、KoeiTecmo这些大厂早就开始将自家游戏往i...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  92
    摘要: 日文中的打工叫做“ ”,源于德语中的“Arbeit”(意为“劳动”)一词。不同于我国广义上的“打工=外出务工”概念,日本人所谓的打工限定为短期的零时工,收入虽然比正式员工低,但工作时间也相应...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  101
    摘要: 春节长假后,“游风艺苑”的信箱遭遇了“井喷式”的来稿轰炸.尽管上期推出了“特大号”,但目前我们手头积攒的稿件也足够再做两页。不过鉴于版面实在紧张,我们不得已还是只能将部分优秀稿件推后刊发,因...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  104-107
    摘要: 作为今年UCG大赏的幸运读者,我有幸参加了为期5天的深圳之旅。临出发的晚上,饶是出远门已习惯的我也不禁辗转反侧,懂憬着明天与小编们的会面,最后还是在老婆大人施展绝技“爱的扭耳朵”后才稀里糊涂...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  108-109
    摘要: 【铂】由于欧版《战神Ⅲ》近乎偷跑了半个月。以飞行员为首的奎爷信徒们每天过着惶惶不得终日的苦闷日子,打开任何一个网页,看到任何一个与战神有关的贴子的标题上的几个字,都有可能被剧透待外焦里嫩,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  110-111
    摘要: 3月份注定是所有PS3玩家的节日,气势如虹的《战神Ⅲ》自然不用多说,《如龙4传说的继承者》也非常值得喜欢日式游戏的玩家关注,这两款游戏必将给2010年春季的游戏市场带来一场最强劲的飓风。请大...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  112
    摘要: 在过去,对于那些追求刺激的户外活动,我都极其向往,不过通过这次陪同3位来深圳旅游的读者,我感觉自己已经老了,再也折腾不起天旋地转。3月2日,由我和玛娜陪同3位读者前往深圳欢乐谷。熟悉欢乐谷的...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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