游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  99-103
    摘要: 信使登陆平台:NS当忍龙撞进银河城加拿大游戏开发商Sabotage Studio推出的《信使》,从公布开始就以“忍龙”为目标,这个“忍龙”正是Tecmo的名作《忍者龙剑传》。但他们所说的《忍...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  104-105
    摘要: 节气芒种(6月6日)每年的5月和6月都是游戏淡季,但淡季归淡季,这并不意味这段时间就没有推出过好游戏。本期要介绍的两个游戏都来自日本,但都在全球范围内获得了成功。其中一款游戏甚至能在销量不佳...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  106-107
    摘要: 战争中每个人都以为自己是对的,到最后也还不是全死了——《非法制裁》推荐相信有不少读者都看过《伸冤人》或者《疾速特攻》这类片子,这类电影大同小异,都是曾经的业内高手已经金盆洗手,却被混混骚扰,...
  • 作者: Matt 社长豆腐人
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  108-110
    摘要: 2019年的第二场活动,这也是天下聚会重启之后在深圳办的第一场活动,线上直播关注度更是突破21万的热度……UCG天下聚会2018年重启到现在,每场卡姐都亲临现场与大家一起狂欢,而卡姐一直被投...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  111-113
    摘要: 1998年的5月底到6月初这段时间,很多玩家在报刊亭里看到了一本名字古怪的游戏杂志,它就是《游戏机实用技术》。时光飞逝,如今的UCG已经进入了第21个年头。在这个新十年到来之际,我们想写点东...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  114-117
    摘要: 近段时间的新番有好几部都是转生到异世界的故事,而主人公转生前的身分不少都是程序员。所以我想问的是,为什么转生到异世界的都是程序员?难不成这是大数据支撑下的真实现状(误)?我可以理解程序员的工...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年11期
    页码:  118-119
    摘要: 当读者们拿到本期杂志时E3大展也已经近在眉睫了,从目前泄露的情报来看似乎没有太多令人意外的惊喜,但这次一家独大的微软,手上肯定憋着几个大招吧,下一世代估计就要拉开帷幕了。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  3-3
    摘要: 在近年的主机游戏领域,第一方厂商虽说是三方鼎立,但谁都能看出来任天堂走的是另外一条更大众化的路线,并不直接在高性能主机的最前沿拼杀,所以主流平台上的斗法大戏一贯是微软和索尼在打对台,恐怕年年...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  4-4
    摘要: 黑曜石工作室公布新作《天外世界》的最新预告,该作确定将于2019年10月25日登陆XOne/Win10平台。忍者理论工作室公布了全新的4V4线上动作游戏《嗜血边缘》,首次技术测试将于6月27...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  5-5
    摘要: 和过去几年一样,微软的试玩区被安排在了E3展前发布会的舞台上,也就是微软剧院里。比起其他厂商,这里更像是微软的“主场”。在试玩区域外展示着不少和微软游戏相关的周边,最新的精英手柄当然也不会错...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  6-7
    摘要: 自诞生以来,因为原名谐音而被称为“麦块”的《我的世界》虏获了全球无数玩家的欢心,靠着超高的创造自由度和极强的用户粘度,成为了游戏领域当中真正意义上的霸主,当年被微软以超高价格买下其IP也是对...
  • 作者: 绝地战警
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  8-11
    摘要: 和一年前的纯粹引擎技术演示视频比起来,今年E3上起码《光环无限》算是给出了一个比较有料的预告片根据情报透露来看,这个片段是直接截取游戏引擎当中的运行画面来录制的,应该就是游戏的正式开场,所以...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  12-14
    摘要: “《战争机器》系列”其实并不缺乏合作体验,备受系列玩家好评的“持久战”(Horde)就是最好的例子,而《战争机器4》一定程度上继承了这一点,甚至把一部分的持久战体验放在了流程当中,当作是提前...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  15-16
    摘要: 曾经推出过《巨人约顿》的开发商Thunder Lotus Games此次带来他们全新原创作品《灵魂旅者》。这款与《巨人约顿》有着相似的手绘动画风格的作品一改前者宏大的叙事风格,着重休闲管理,...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  17-17
    摘要: 作为一个家屹立超过一个世纪的老厂,任天堂老了,尤其是和其他两个主机领域的对手比起来,更是显得这家传统的企业老态龙钟——更低的现役主机配置,更青涩的用户网络系统,更朴素的第三方游戏阵容,那些现...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  18-18
    摘要: 《任天堂明星大乱斗特别版》将在2019年夏季联动“《勇者斗恶龙》系列”,历代4位勇者将作为一名DLC斗士参战。SE旗下作品《勇者斗恶龙XIS》预计在2019年9月27日登陆NS,本作将添加新...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  19-19
    摘要: 由于索尼没有参展,今年任天堂在西馆可谓是"孤苦伶仃"。虽然从面积上来讲任天堂实际上和世嘉一起瓜分了西馆的大部分区域,但实际上任天堂的展台面积差不多是后者的两倍之多。游戏阵容更是今年E3参战厂...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  20-24
    摘要: 伽勒尔地区是以英国为蓝本设计的舞台,因此整张地图颇具现实中英格兰的味道。整个地区展现出了一种现代与古典完美融合的风貌,历史悠久的小镇、主打工业的城市、绿意盎然的草原被和谐地安排在了一起,不同...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  25-27
    摘要: 路易吉与马力欧、桃花公主等人受邀来到一所豪宅游玩,然而在进住之后,情况却急转直下从睡梦中惊醒的路易吉发现四周陷入了漆黑与寂静,他提起手电筒走出房间,发现同伴们都已消失不见,四周还出现了各种灵...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  28-29
    摘要: 相对于《旷野之息》开放世界带来的震撼,俯视角玩法的《织梦岛》想必能勾起更多系列老粉丝们的回忆。本次NS版在画面上进行了全面重制,同时保留了游戏原有的风味,得到了玩家们的一致好评,说不定以后我...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  30-33
    摘要: 在本次的E3任天堂直面会之前,关于NS版《动物之森》的情报非常少,除了知道本作会在2019年内发售外,包括游戏画面和游戏正式名称在内的任何情报都没有公开。因此,本次任天堂直面会上《集合啦!动...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  34-38
    摘要: 《火焰之纹章风花雪月》还有一个半月就要发售了,目前已经进入了集中宣传期,而在E3期间任天堂直面会上公开的第三部宣传影像更是爆出猛料:本作的故事分为上下两部,下部剧情为五年之后爆发的三国争霸,...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  39-41
    摘要: 故事舞台设定在正被异空间生物侵蚀的近未来,玩家作为特殊部队ネウロン的成员,将使用人造生体兵器发动反击。生物兵器会通过精神锁链与主角连接,一心二用,同时战斗,这也是本作最大的卖点之一。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  42-45
    摘要: 用“五脏俱全”这个词语来形容本次的任天堂直面会是再合适不过,毕竟除了前述的重头作品之外,还报道了不少近期发售或全新亮相的作品和DLCO当然,若要论其中最瞩目、最具“王炸”威力的作品,想必大家...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  47-47
    摘要: 这是最好的时代,也是最坏的时代——狄更斯的这句已经被引用到几乎变成了梗的话,似乎永远适合放在形容游戏界的变化上,不过就今年而言,好的固然继续好,坏的终究变得有点太坏了,具体而言,是E3情报的...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  48-54
    摘要: 在发布会的开头,育碧宣布《刺客信条》交响乐将进行全球巡演,最早一场为今年的7月,可惜的是演出地点都在欧美。《看门狗军团》公布,本作故事设定在近未来、脱欧的英国伦敦。游戏的卖点在于玩家可以控制...
  • 537. FIFA 20
    作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  55-57
    摘要: 本作最大的变革便是新增了一个全新的街头足球模式(VOLTA Football),“VOLTA”有回归之意,事实上,EA曾在2005-2012年间推出过一个名为《FIFA街头足球》的分支系列,...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  58-61
    摘要: 虽然“《无主之地》系列”在初代就找到了最适合这个游戏的方程式:美式卡通渲染+RPG式刷刷刷系统+FPS式射爆体验,但却缺少了一个关键元素。而他们在《无主之地2》当中就补上了这个漏洞,创造了整...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  62-63
    摘要: 全名为乔治·雷蒙德·理查德·马丁(George Raymond Richard Martin),通常被称为乔治·R·R·马丁或GRRM,是一名擅长撰写奇幻、科幻和举怖小说题材的美国作家、编辑...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2019年12期
    页码:  64-67
    摘要: 在两年的苦等后终于迎来了“传说系列”正统新作,破晓传说,作为更换引引擎看的第一部作品,本作在画面表现上也右令人瞠目结舌的进步。与往年不同的是,本作的许次亮和不足在粉丝们的庆典“传说祭”,而是...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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