游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 61. Madeline
    作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  22-22
    摘要: 拥有一头漂亮红发的年轻女孩Madetine因为抑郁症的困扰而来到了塞莱斯特山。传说,这座巨大的山峰能够照见真实的自己,所以她成为了无数登山者中的一员。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  22-22
    摘要: 因为是木村拓哉当脸模的角色,所以可能不少玩家在很长时间内只知道他是“木村拓哉”而忘了本名叫八神隆之(笑),那么八神隆之的魅力都在于木村拓哉的脸么?是的,但也不完全是。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  23-23
    摘要: 和许多双雄题材的故事一样,《逃》里的两位主角文森特和李奥看似是两个风牛不相及的人,前者;中动大胆,但也对自己的家庭充满了爱与关怀,后者内敛冷静,却似乎并不能处理好自己的婚姻关系。一次看似是临...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  23-23
    摘要: 从1962年诞生到今时今日的无人不知,时常化身为超级英雄蜘蛛侠的彼得·帕克身边发生的故事被讲了一遍又一遍,漫画世界里、动画世界里、电影世界里、游戏世界里甚至是特摄的世界里都有着许多他的身影,...
  • 65. 艾波
    作者: 三味线
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  23-23
    摘要: “艾波(日语中“伙伴”的谐音词),你在干什么?”当猎人飞回营地时发现接待员小姐姐居然在翻自己的补给箱,场面一度非常尴尬……相信不少《MHW》玩家在游戏中发现这一幕时都会哭笑不得,也许在很久以...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  24-25
    摘要: (敢于冒险)就好像是硬币的两面。如果你放任开发者乱来,这样做只会浪费一大笔钱。开发者应该从一开始就清晰地知道自己想做一款怎样的游戏,而不是胡乱花钱。投资方和开发者要互相理解:投资方鼓励开发者...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  26-26
    摘要: 近这些年来我们经常能看到很多熟悉的游戏系列——特别是日式游戏系列——相继在手机或者网页游戏平台上推出新作,虽然游戏厂商说到底有个“商”字,在成本更低利润更高的平台出产品理所当然,但是即使是一...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  26-26
    摘要: 2015年发售的《精灵与森林》以其唯美的画风、动人的配乐以及出色的设计吸引了大批玩家趋之若鹜,游戏随后推出了终极版,仍然是好评如潮。而作为时隔4年推出的续作,《精灵与萤火》在公布之初便被许多...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  26-26
    摘要: “《火焰之纹章》系列”已然成为了任天堂第一方游戏阵容中的重要棋子,而在E3 2018上首度公开的《火焰之纹章风花雪月》毫无疑问是目前NS平台上最受关注的未发售游戏之一。作为回归阔别12年之久...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  27-27
    摘要: 对于一款喜欢的作品我们愿意花多长时间去等待?一年,三年,还是五年?
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  27-27
    摘要: 2019年就能玩上《赛博朋克2077》吗?这是个盘恒在大多数玩家脑袋中的疑问。矛盾的是,大部分人只要对于游戏开发有一些理性的认识,就应该知道这个期盼是一把双刃剑。
  • 72. 莎木Ⅲ
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  27-27
    摘要: 对于SEGA和DC的“遗老遗少”来说,2018年无疑是一个令人振奋的年份。在这一年里,SEGA不仅推出了《莎木Ⅰ+Ⅱ》的HD合集,而且正式敲定了《莎木Ⅲ》的发售日。尽管距离E3 2015上《...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  27-27
    摘要: 在2019年的新年贺词中,小岛秀夫表示“2019年是鲸鱼之年DS?请期待《死亡搁浅》。”这位玩家们口中的“摸鱼监督”似乎对《死亡搁浅》在2019年的表现非常自信。虽然本作在2018年并没有公...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  28-28
    摘要: 如果要问起最近有什么关于《最终幻想Ⅶ重制版》的消息,那就是《王国之心Ⅲ》终于发售了!比起那些,制作人在新年寄语中高嘁“2019年会有《FF7R》更多的消息”,《王国之心Ⅲ》发售所带来的开发重...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  28-28
    摘要: 忆往昔,顽皮狗曾经给我们带来了无数精品,而在上世代末期推出的《最后生还者》,更是一经推出便在全球媒体处斩获多项大奖。看今朝,《最后生还者Ⅱ》已是箭在弦上,不光是耍榨干PS4的机能,更重要的是...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  28-28
    摘要: 从游戏的角度来说,本作的期待值本应不那么高。首先,本作的制作组为名不经传的Bend Studio,这个拥有二十多年历史的制作组上一次开发的原创游戏还是PS2时代的“《虹吸战士》系列”,它虽然...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  29-30
    摘要: 不知不觉UCG和VGTime的亲密合作已经持续了整整三年,而在这个值得纪念的时刻,也正好是UCG 20周年的最末尾,为了纪念这个难得的时刻,我们早早地通过双方的紧密合作,发挥两边的所长,为读...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  31-32
    摘要: 和次世代刚发售的前几年比起来,2018年可以说是丰收的一年,因为两台主流主机PS4和Xbox One都早已步入成熟时期,更年轻的Nintendo Switch也靠着出色的第一方作品阵容维持了...
  • 79. 一月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 1月1日据外媒统计,英国2017年实体游戏销量达到了2370万份,与2016年2380万份的销量基本一致。其中《FIFA 18》成为了2017年全年英国销量第一的游戏,不过对比前作,销量实际...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 《街头霸王V街机版》是《街头霸王V》的更新版本,它虽然名为“街机版”,但当时并没有街机版,这个名字的含义是“加入了街机版的要素”。《街头霸王V街机版》包含了原版一二季的12名新角色,可使用角...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 在《幸福庄的管理员》里玩家要扮演公寓“幸福庄”的管理员,和公寓的3个住户:樱井静香、橘·芭芭拉·克里斯汀、竹山日真里之间进行互动,在3个月的时间里和她们发展关系。
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 与PSP平台的《异说012最终幻想》相隔近7年后,主机平台再次迎来了全新的“异说”。而本作并非是完全意义上的新作,只是2015年开始运营的街机版《异说最终幻想》的PS4平台移植版。也正因为如...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是独立开发者Joakim Sand-berg花了7年开发的一款横版过关的动作冒险游戏。玩家扮演助人为乐的“叛逆机械师”罗宾,因为没有执照而被政府追捕。罗宾只能拿着父亲留下来的扳手在逃离追...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是以《周刊少年JUMP》知名搞笑漫画《银魂》改编而成的动作无双类游戏,玩家将扮演《银魂》中知名角色,横扫战场,体验以一当百的爽快感,特有系统觉醒乱舞发动后,水墨画风格的战斗特效与打击感酣...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是由曾经创作了《盗贼遗产》的独立游戏制作团队Cellar Door Games负责开发,是一款强调多人合作闯关的动作冒险游戏,玩家需要和队友通力合作,拯救饱受战争摧残的世界。游戏最多支持...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是由《周刊少年Jump》上连载的超人气漫画《七大罪》改编而来。在游戏中,玩家需要操作梅里奥达斯、黛安等角色探索整个布里塔尼亚,在地图的各处找到作为据点的“猪帽子亭”,一边收集情报一边完成...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 觉得自己“重度奖杯迷”的标签算是摘了,一年拿的白金数还不如开坑的数量多,也没想着去填,而是把时间用在了经典回顾或是一款游戏的多次体验上,例如完整三遍的《战神》就很舒坦。
  • 88. 病人
    作者: 苍穹
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是由《活至黎明》的开发公司Supermassiv Games推出的VR恐怖游戏,故事发生在该作的60年前,剧情方面有紧密的联系,同样都有名为“温迪戈”的怪物登场,相当于《活至黎明》的前传...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  36-36
    摘要: 本作的原型诞生自一场为期四天的游戏设计比赛,随后经过两名独立开发者近三年的开发,最终推出了完整版本。游戏讲述了一个深受抑郁症困扰的小女孩Madeline向塞菜斯特山的顶峰发起挑战,并在途中战...
  • 90. 二月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  36-36
    摘要: 2月14日美国佛罗里达州的帕克兰Marjory Stoneman Douglas高中发生了一起严重的枪击案,造成了17人死亡14人受伤。电子游戏再次成众矢之的。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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