游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者: 苍穹(点评)
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  15-15
    摘要: 《勇者斗恶龙建造者》在公布之初被不少人认为是《我的世界》的跟风之作,因为以“方块”构筑世界的玩法确实有一定的相似之处,但《DQB》以优秀的素质狠狠地打了质疑者们一个响亮的耳光。游戏在“《DQ...
  • 作者: 余烬(点评)
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  15-15
    摘要: 虽然不少玩家戏称本作为“分手厨房2”或“友尽厨房2”,但这种戏谑的名称无疑正说明了本作在多人游玩时所带来的娱乐性。当有了足够的情感投入,且另一些玩家的行为会影响情感的延续时,才会产生情绪上的...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  18-20
    摘要: 对玩家来说,刚刚过去的2018年毫无疑问是一个游戏大年。回首这一年,虽然除了几台卖情怀的怀旧主机外,既没有新硬件公布,也没有新硬件发售,但好玩的游戏从年头一直排到年尾。
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  21-21
    摘要: 亚瑟·摩根是一个性格非常复杂的角色。他是一名西部悍匪,是恶名昭彰的范德林德帮中的三把手兼第一打手。为了钱财他可以滥杀无辜,对敌人更是冷酷无情。他始终忠于帮派,和大部分帮派内的同伴也能友好共处...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  22-22
    摘要: 在这部由众多魅力角色谱写的西部挽歌当中,莎迪·阿德勒绝对算得上是浓墨重彩的一笔。作为游戏序章才加入范德林德帮的女性,痛失丈夫的她没有怨天尤人,而是背负着丈夫的姓氏,在适应了环境后迅速成长起来...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  31-32
    摘要: 和次世代刚发售的前几年比起来,2018年可以说是丰收的一年,因为两台主流主机PS4和Xbox One都早已步入成熟时期,更年轻的Nintendo Switch也靠着出色的第一方作品阵容维持了...
  • 67. 一月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 1月1日据外媒统计,英国2017年实体游戏销量达到了2370万份,与2016年2380万份的销量基本一致。其中《FIFA 18》成为了2017年全年英国销量第一的游戏,不过对比前作,销量实际...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  39-39
    摘要: 本作是“《闪乱神乐》系列”的第二作《闪乱神乐爆裂红莲的少女们》的完全重制版,由于当初这部作品完整收录了初代《少女们的真影》,因此本作实际上是初代两作的重制。而且由于本作登陆的是PS4平台,所...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  41-41
    摘要: 本作的舞台是一片分别由四个国家统治的“遗迹群岛”,玩家作为一位“教导骑士”同时受到4个国家的邀请担当各国公主的短期教导员。在游戏中玩家要担当4位公主的指导,对她们进行培养,完成个人路线的前半...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  41-41
    摘要: 本作是由“如龙”工作室打造,将《如龙》和《北斗神拳》结合起来的一部另类动漫改编游戏。游戏的故事基于《北斗神拳》的人物和世界观进行原创改编,讲述拳四郎打败了情敌西恩之后,为了寻找未婚妻尤莉亚的...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  43-43
    摘要: 本作以2016年2月3日配信的3DS专用下载游戏《名侦探皮卡丘新搭档诞生》为基础,在追加了大量新的故事剧本后以实体版和下载版的形式重新推出。剧情讲述主人公提姆为了寻找失踪的父亲,来到了人类与...
  • 72. 四月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  44-44
    摘要: 4月3日NS上的港服eShop商城上线。商城无法浏览与购买游戏,进入港服商城之后也只有一个“输入序号”的选项,而数字版游戏则需要前往指定的商城购买。另外也不支持联网对战等服务与功能。
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  46-46
    摘要: 本作是Leaf(即Aquaplus)在2002年4月26日发售于PC平台的策略角色扮演游戏《传颂之物》的完全重制版,故事方面相比原作没有太大改动,收录了PS2移植版中的新增剧情与演习系统。
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  48-48
    摘要: 生活中总有一些东西,我们不仅仅忘记它们放在哪,甚至连拥有过它们这件事本身都忘记了,那么仔细想想最后这些物品怎么样了?《被遗忘的安妮》给出了一种设想,它们被赋予灵魂并被丢到了另外一个世界——一...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  49-49
    摘要: 本作与《女神异闻录3月夜热舞》同期开发,两作之间游戏方式完全相同,只有角色、故事与曲目有所差别。本作以2016年大热的RPG《女神异闻录5》为背景,让怪盗团成员于舞台中重聚。
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  52-52
    摘要: 制作组吸纳了许多前Evolution(曾开发《驾驶俱乐部》、《机车风暴》)的成员,将本作打造成一款继承《机车风暴》精神的街机风格竟速游戏。游戏中共有8种不同种类的载具,每种载具的手感以及性能...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  53-53
    摘要: 《世界摩托大奖赛18》是依托著名国际摩托赛事“MotoGP”改编的竞速游戏,总共收录了20条以上的著名赛道,可以任玩家驰骋。在人物自定义方面,游戏提供了不少细节自定义选项,不过由于车手大部分...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  61-61
    摘要: 本作的概念诞生自一场独立游戏开发大赛,随后由开发者Ben Esposito独力制作成一款商业游戏。玩家需要扮演一只名叫BK的浣熊,操控一个深不见底的地洞吞噬整个甜甜固小镇。
  • 79. 九月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  63-63
    摘要: 9月5日NS日本销量突破500万,NS花了约1年版的时间来达成这个销量,其中有接近一半的人(约260万)购买了《油彩军团2》,本作同时也是日本地区销量最高的NS游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  64-64
    摘要: 《死亡细胞》是我的年度游戏,这款游戏在EA阶段我就已经关注了,发售后终于盼来了主机版。游戏主体突出一个“爽”字,用帅气华丽的招式击败敌人着实让人流连忘返。
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  67-67
    摘要: 本作采用了第三人称视角而非VR游戏一贯的第一人称视角展开游戏,实际游玩时不需要移动身体躯干,只需要坐在凳子上转转脑袋便足够。玩家除了要操纵机器人在平台间跳跃、击退敌人外,还可以看到自己的手柄...
  • 82. 十一月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  70-70
    摘要: 11月7日Take Two宣布自1026日发售以来,《荒野大救赎Ⅱ》全球累计出货量已突破1700万。值得一提的是,本作仅用了8天的时间就超过了发售8年的《荒野大教赎》初代的1500万出货量。
  • 83. 辐射76
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  72-72
    摘要: 本作是米用Bethesda的主力引擎CreationEngine加上来自于《雷神之锤》的网络代码改造后,创作出的“《辐射》系列”首个多人在线游戏。本作系统基本沿袭自《辐射4》,再根据在线游戏...
  • 84. Ashen
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  75-75
    摘要: 在2015年便于微软E3发布会亮相的本作,终于在2018年末顺利登场,而且还是发售当天就加入了XGP订阅服务,是一款XOne平台的玩家不容错过的杰作。《Ashen》的游戏机制有很浓重的“魂”...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  75-75
    摘要: 本作既是一个可单独运行的游戏,又可以被视为是《巫师之昆特牌》的单机模式,因为本作不但治用了后者的卡牌对战系统,而且在故事背景上也同样使用了“《巫师》系列”的设定,讲述了尼弗迦德帝国入侵北方领...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  76-76
    摘要: 2018年口味最大的变化是尝试了一些欧美大作,其中《战神》算是本人最满意的作品,可以说打开了我心中的另一扇游戏大门,实在是感激不尽。
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  76-76
    摘要: 本作由BN工作室和Marvelous第1工作室合作开发,讲述发生在前作《GE2RB》结局十多年后芬里尔本部周边的故事。玩家在游戏里扮演能在仄域里自由行动的神机使“AGE”,和其他同伴们一起为...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  78-80
    摘要: 曾开发过“《光环》系列”和“《命运》系列”的Bungie于1月11日宣布结束和动视暴雪长达八年的合作关系,而作为两者合作关系期间的“结晶”——《命运》这个IP的开发和发行则完全归属于Bung...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  154-155
    摘要: 虽然在欧美地区,1月的确是个淡季,但在日本地区,90年代的1月可是一个丰收的季节,许多直到今天仍然被我们所津津乐道的佳作,都是在这个时刻诞生,而本期要跟大家介绍的三款作品都是这一类型,不过其...
  • 作者: 不知火结
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  I0006-I0009
    摘要: 本文基于2019年1月14日的1.3.1版本撰写,推荐的数值均以野队环境中提高容错率为主,如有固定队,可根据队友强度适当放宽条件。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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