游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者: 沐枫(评)
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  11-11
    摘要: 生于名门,外界已经把最高的标准当成常态,新作压力到底有多大?在这里或许90分已经不算什么,100分甚至都已经略显不足,《极限竞速地平线3》与《极限竞速7》连续获得市场极佳的评价时,《极限竞速...
  • 作者: 水无月(评)
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  12-12
    摘要: 说到JRPG的黄金年代,那自然不能不提SFC这部主机,《最终幻想VI》、《浪漫沙加3》、《超时空之钥》……随口一提便是一堆脍炙人口的名作,即使现在距离那个时代已经过去了二十多年,每年都要迎接...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  23-23
    摘要: 从1962年诞生到今时今日的无人不知,时常化身为超级英雄蜘蛛侠的彼得·帕克身边发生的故事被讲了一遍又一遍,漫画世界里、动画世界里、电影世界里、游戏世界里甚至是特摄的世界里都有着许多他的身影,...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  27-27
    摘要: 2019年就能玩上《赛博朋克2077》吗?这是个盘恒在大多数玩家脑袋中的疑问。矛盾的是,大部分人只要对于游戏开发有一些理性的认识,就应该知道这个期盼是一把双刃剑。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  29-30
    摘要: 不知不觉UCG和VGTime的亲密合作已经持续了整整三年,而在这个值得纪念的时刻,也正好是UCG 20周年的最末尾,为了纪念这个难得的时刻,我们早早地通过双方的紧密合作,发挥两边的所长,为读...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  34-34
    摘要: 《街头霸王V街机版》是《街头霸王V》的更新版本,它虽然名为“街机版”,但当时并没有街机版,这个名字的含义是“加入了街机版的要素”。《街头霸王V街机版》包含了原版一二季的12名新角色,可使用角...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 本作是由《周刊少年Jump》上连载的超人气漫画《七大罪》改编而来。在游戏中,玩家需要操作梅里奥达斯、黛安等角色探索整个布里塔尼亚,在地图的各处找到作为据点的“猪帽子亭”,一边收集情报一边完成...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  35-35
    摘要: 觉得自己“重度奖杯迷”的标签算是摘了,一年拿的白金数还不如开坑的数量多,也没想着去填,而是把时间用在了经典回顾或是一款游戏的多次体验上,例如完整三遍的《战神》就很舒坦。
  • 129. 三月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  40-40
    摘要: 3月3日亚文化领域的其中一个标志性人物,比利·海灵顿因车祸意外身亡,享年48岁。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  43-43
    摘要: 虽然对游戏本身有一些不满的地方,但《荒野大救赎Ⅱ》毫无疑问依旧是我的年度游戏。比2017年好的一点是,今年我玩的游戏中没有遇到什么“雷”,真要挑个雷的话大概就是《孤岛惊魂5》(的结局)了。
  • 131. 战神
    作者: 六等星
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  46-46
    摘要: 作为索尼旗下最火热的IP之一,虽然没有序号,但为2010年推出的《战神Ⅲ》的正统续作,代表着这个系列的全面重启,游戏以超高的素质横扫2018年各大奖项。
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  48-48
    摘要: 本作由曾制作过滑板题材类游戏《OlliOlli》的Roll7工作室制作,和上一个作品类似,游戏无论是玩法还是画面风格都给人一种眼前一亮的感觉。游戏的图像风格非常绚丽,暗色的背景配合霓虹灯般的...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  48-48
    摘要: 以著名奇幻小说《蛮王柯南》的世界观打造的多人在线动作冒险游戏《流放者柯南》,不但还原了作品当中的那个狂野和辽阔的世界,更是把血腥而暴力的战斗进行了传神的还原,还加入了大量的探索要素。玩家将扮...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  48-48
    摘要: 《猎天使魔女2》之前一直坑着,直到前两个月前去朋友家蹭游戏才补完的,因此算进今年的个人十佳里面。总的来说今年玩的主机游戏比较少,还好排除掉那些完全没好印象的作品之后勉勉强强还能凑够10个。
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  50-50
    摘要: 《血罪夜之仪式》是以“《恶魔城》系列”闻名的制作人JGA——五十岚孝司在离开Konami后独立开发的作品,而《月之诅咒》则是众筹成功时承诺的前传小游戏。本作采用了复古的像素画面,音乐也是8位...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  53-53
    摘要: 由于入选的基本上都是广受好评的热门之作。而PS4版的《巨像之咆哮》&《ZOE》这种不论放在何时都独一无二的作品就更不用多言了,《奇异人生2》则因为内容尚未完整遗憾未能入选。
  • 137. 七月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  56-56
    摘要: 7月7日腾讯举办WeGame游戏之夜发布会,期间公布了数十款将会在未来登陆WeGame平台的游戏。其中包括有《怪物猎人世界》、《真三国无双8》、《堡垒之夜》、《侏罗纪世界进化》等大作,同时也...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  56-56
    摘要: 著名格斗游戏厂商Arika在20世纪90年代制作了“《街头霸王EX》系列”,之后又以这个系列中的原创角色制作了一款格斗游戏《格斗领域》。时隔多年后,续作《格斗领域EX》终于登场。本作仍是一款...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  58-58
    摘要: 本作是著名打鼓节拍游戏系列推出的NS专用版本,对应NS的Joy-Con控制器增加了体感打鼓的游戏方式,玩家可以把Joy-Con控制器当成鼓棒,只要直接挥下Joy-Con就能代替“咚”的操作,...
  • 140. 八月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  59-59
    摘要: 8月2日世嘉公布2019财年第一季度财报,财报显示本季度销售额总销售额为688亿日元,同比去年下降35.8%,运营收入93.5亿日元,同比下降94.4%。
  • 141. 十月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  66-66
    摘要: 10月日暴雪CEO兼创始人Mike Morhaime宣布将卸任并担任公司的顾问,《魔兽世界》的制作人J.Allen Brack将继任新一任的CEO。
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  66-66
    摘要: 本作是Aquaplus的“《传颂之物》系列”推出的首款动作游戏。作品的故事以《虚伪的假面》为基础改编,主线剧情基本忠实于原作。游戏玩法有些近似于“《无双》系列”的一骑当千,不过玩家可以选择最...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  67-67
    摘要: 本作是主打多人共乐的“《马力欧派对》系列”最新作,同时也是系列首款登陆NS平台且加入了中文语雷的作品。本作一共收录了80款小游戏,并且加入了体感、HD振动功能,玩法十分多样,譬如大家一起摇手...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  68-68
    摘要: 本作是千万级畅销大作“《COD黑色行动》系列”的最新作品。和以往的作品相比,本作的最大变化就是去掉了系列赖以成名的战役模式,取而代之的是采用“吃鸡”玩法的黑色战域模式。
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  73-73
    摘要: 本作是跳票7年之久的“《绝体绝命都市》系列”正统续作,由系列制作人九条一马领衔制作,重点刻画了地震后的场景以及灾难中的人情冷暖。玩家要操控主角在地震后的大都会中逃生,必须注意时刻都可能到来的...
  • 146. 战地5
    作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  73-73
    摘要: 《战地5》是“《战地》系列”的正统续作,题材上也回归二战,讲述了盟军与轴心国在北非、荷兰、挪威等战场上鲜为人知的战斗故事。
  • 147. 十二月
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  74-74
    摘要: 12月2日育碧官方宣布收购荷兰游戏服务器提供商i30.net,收购目的是为了改善育碧游戏在线多人模式的网络体验。后者为包括EA、育碧在内的多家大型游戏公司提供专用服务器,在全球26个数据中心...
  • 148. GRIS
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  76-76
    摘要: 游戏流程只有大约3小时,加上全收集游戏长度不到6小时的《GRIS》,却是2018年最受好评的独立游戏之一,一切全因本作有着超乎想象的美感。本作的开发商Nomada Studjo的几位主要成员...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  77-77
    摘要: 本作是由“如龙”工作室开发的新作,虽然世界观还是治袭自“《如龙》系列”,舞台也是系列玩家所熟悉的神室町,但是故事不再是极道之间为了争夺权力和地盘而互相残杀。这次玩家扮演一位放弃了律师身分的私...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  234-234
    摘要: 时间过得真快,转眼间我们就要送别狗年,迎来猪年了。一年前的这个时候,我们还在杂志上刚刚宣布,UCG已经重启天下聚会品牌。如今一年下来,我们的活动已经遍布全国各地。就在2018年末,天下聚会又...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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