游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者: 徘徊之风
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  3-9
    摘要: 23年前,一款伟大的游戏诞生于PS平台,那就是《最终幻想VII》。它是日式角色扮演游戏史上的不朽丰碑,在为全世界的玩家带来了前所未有的游戏体验之余,更帮助PS臭走丁第五世代士机大战的霸土地位...
  • 作者: J
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  10-18
    摘要: 在历经了2015年E3的喜出望外、往后数年的悄无声息、分章发售决定公布后的争议不止,玩家们终于在4月10日迎来了他们苦等已久的《最终幻想Ⅶ重制版》(的第一章)。根据外网公布的数据,重制版在发...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  19-29
    摘要: 本文会为大家列出《最终幻想Ⅶ》中世界观设定的一些重要关键词,在《最终幻想Ⅶ重制版》中,某些设定和原版相比有了较大的变化,在文中也会一并列出。
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  30-33
    摘要: 对于许多80后90后的老玩家来说,《最终幻想Ⅶ》都可以称得上是一款承载着时代与青春记忆的作品,它所缔造的传说或许也有不少新生代玩家曾有耳闻——JRPG史上的巅峰之作,划时代的电影叙事式表现手...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  34-45
    摘要: “《最终幻想》系列”正统续作第3部以前,都是采用RPG类型上常用的回合制战斗,在第四作以后才使用大家熟悉的ATB系统(Active ,TimeBattle),即在回合制的基础上引入时间的概念...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  46-65
    摘要: 整部《最终幻想Ⅶ重制版》可谓是情怀满载,大部分变化我们在新旧对比部分已经介绍过了,这里为大家介绍的是游戏相关的一些彩蛋。由于《最终幻想Ⅶ重制版》只做出了米德加部分,因此这里我们只精选了与游戏...
  • 作者: UCG新媒体用户们&UCG全体文编
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  66-73
    摘要: 本期因应内容调动,《深度视界》栏目中的分支“游戏议题”被放在了《最终幻想Ⅶ重制版》的特别内容当中,成为了本文的基本内容来源。本次的议题除了有一个单独的话题外,我们也把形式进行了扩充,除了常规...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  74-76
    摘要: 不知各位是否已经通关了《FF7R》了呢,如果看到了结局最后一幕的话,想必都会大吃一惊吧。是的,尽管本作结局前的剧情都没有太大的改动,但接下来的故事将会走向一个完全不同的方向,即全新的结局。所...
  • 作者: 六等星 水无月 沐枫
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  77-81
    摘要: 时隔多年,终于迎来了《最终幻想Ⅶ》的重制版。本期攻略透解将为大家带来本作的详尽攻略,攻略分为系统详解、流程指南与游戏研究三大部分。相信无论你刚刚开始游戏,还是已经准备挑战游戏的更高阶段,本期...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  82-102
    摘要: 以下为大家列出本作的流程攻略,包括基本流程、BOSS战技巧、要道具和武器的入手方法等,本攻略叙述的基准为初见一周目NORMAL难度,因此不会涉及一些HARD难度下的专有要素,关于HARD难度...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  103-105
    摘要: 在2018年10月底,在万众瞩目的《荒野大救赎Ⅱ》发售后不久,Rockstar被外媒曝出公司内部存在严重的加班问题——知名外媒Kotaku在当时匿名访问了十多位在职员工。实际上这也不是Roc...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  106-109
    摘要: 几乎每一款有联机内容的游戏,玩家和开发组都会或多或少地处于“对抗”当中。每当运营要给游戏加点新内容、因为顾及平衡要对游戏进行改动、亦或者搞点其他什么强操作时,这种对抗可能就会变得更加激烈。但...
  • 作者: J
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  110-111
    摘要: 《地狱尖兵》的视频预告最早于2017年1月便在Cradle Games的官方YouTube账号上出现。那个预告同时宣布了该作将会在Kickstarter上展开众筹。因为本作参与了如今已经关闭...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  112-117
    摘要: 《宝可梦剑/盾》在近期获得日本玩家票选的年度游戏大奖,足见其人气之高。而在这里,我们会把该作接下来在年内发售的两个大型扩展内容——《铠之孤岛》和《冠之雪原》迄今为止的全部情报,做个全面的总结...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  118-118
    摘要: 经过11年的等待,《侍魂》系列的最新作终于与广大玩家见面! GAMEPOCH 星游纪携手SNK,为广大中国玩家带来3D刀剑格斗巨作《侍魂晓》国行版将 于2020年5月1日正式开启发售,平台为...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  119-125
    摘要: 虽然官方一直没说,但在很早之前大家就已经预料到《COD现代战争2》了。和前作类似,本作在原版的基础上加入了很多好玩的彩蛋,画面自然也得到了进一步的强化。不过和前作不同的是,本作的重制部分只有...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  126-127
    摘要: 万众期待的姬塔DLC终于上线,本期进行时会为各位读者带来姬塔以及索利兹的练习方向。至此本作的第一弹季票角色已经出了过半,还剩最后的佐伊会在28号推出,而第二弹季票也公布了第一个角色贝利尔。相...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  128-135
    摘要: 几年前玩家们对于重制《生化危机2》的呼声日益高涨,有一些民间制作组也开始自制《生化2》的重制版,当然这一切随着Capcom官方重制计划的启动不得不戛然而止。其中曾立项制作《生化危机2重生》的...
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  136-143
    摘要: 在上期“攻略透解”中,笔者对本作的游戏规则、机制以及系统设定等内容进行了梳理与分析,并对幸存者与操纵者两方阵营的相关设定与技巧进行了讲解。本期“研究中心”将继续整理并补充具有实用价值的信息,...
  • 作者: 乌冬
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  144-145
    摘要: 《MHWI》的定期活动月辰祭“满开之宴”正在如火如荼地展开中,从4月10日-直持续到5月8日。和之前的定期活动一样,活动期间除了集会区域会有特别装饰外,期间通过登录游戏和完成特定活动任务可获...
  • 21. 森友会
    作者: 果汁
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  146-147
    摘要: 各位在无人岛生活的读者不知是否已经适应了岛上时而悠闲时而“爆肝”的生活节奏呢?任天堂在这一个月的时间内也没停下各种小更新的步伐,前阵子北半球的樱花季,全球的复活节活动,钓鱼大赛等等,总让玩家...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  148-149
    摘要: 由于全球疫情的影响,近期的主机游戏市场波动较大,特别是NS闹得全世界缺货。老外们个个都发了疯甚至有人自己组装了一台NS,真是闲得很。另外由于E3、科隆游戏展纷纷取消,导致本来憋足了劲准备大干...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  150-158
    摘要: 自1994年的3代发售以后,“《怒之铁拳》系列”虽然仍有通过移植、老游戏合集、3D复刻等形式出现在玩家们的视野里,但粉丝最为期望的正统续作却随着时间的推移几乎成为奢望。没想到在与前作相隔整整...
  • 作者: 中古十字键 苍穹
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  159-160
    摘要: 《格兰蒂亚 HD合集》在日本发售,登陆NS平台。本合集收录有1997年在SS平台发售的《格兰蒂亚》以及2000年在DC平台发售的《格兰蒂亚Ⅱ》, HD版对画面进行了强化,并支持宽屏。同时,S...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  161-162
    摘要: 提起召唤兽的话大多数人首先想到的自然是《最终幻想》,每一作《最终幻想》的召唤兽设计都是玩家们茶余饭后的话题,随着时代的变迁,同一个召唤兽在不同作品里都有不同的造型。《最终幻想Ⅶ重制版》虽然还...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  163-168
    摘要: 虽然《生化危机3重制版》因为流程设计以及没有佣兵模式,让人觉得意犹未尽,不过本作中蕴含的彩蛋和趣味细节相比前作有增无减。即便是将游戏里的内置挑战全部完成的玩家,相信在读过本文后也会有新的发现...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  169-170
    摘要: 跨越23年的时光,《最终幻想Ⅶ》迎来重生!上一次UCG对《最终幻想Ⅶ》进行大篇幅介绍,还是2001年的总第36期,当期附送了一本《最终幻想Ⅶ》的攻略别册。如今又是近20年时间过去了,能看到《...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  171-174
    摘要: 三日月《最终幻想Ⅶ重制版》成为了今年暂时以来最让我惊喜的游戏,已经很久没有一款RPG的战斗系统能让我这么沉迷了。剧情虽然结尾处有点意义不明,但总的来说我还是对接下来的剧情发展期待不已。然而,...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年8期
    页码:  175-176
    摘要: 虽然国内的疫情逐渐得到控制,但国外的却愈发严重,自然也影响到了游戏行业。除了游戏本身出现的不同程度跳票外,日本游戏审查机构CERO的业务暂停、各大游戏展会的推迟/停办更是雪上加霜。在种种噩耗...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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