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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2005年第12期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
年终的祝愿
作者:
刘捷足
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
1
摘要:
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨200...
2.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
4
摘要:
“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会召开;普及游戏引擎教育,推广自主研发平台;2006年WEG亚太区选拔赛筹备工作正式开始
3.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
5
摘要:
游戏中嵌入广告渐成趋势;DFC预言到2010年电子游戏产业总值将达到420亿美元;EA Downloader开通;TechExcel展示DevTrack6.0
4.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
6-7
摘要:
Avid Alienbrain Studio 7.5发布;GAME TRUST发布GAME FRAME 4.7;LG展示全球首款百万多边形加速3D游戏手机
5.
建立游戏玩家社群
作者:
Sue Bohle 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
8-9
摘要:
面对逐日增加的玩家群,社群管理员必须具备快速响应能力——可以快速回应纷沓而至的邮件,及时给玩家提供他们所需的服务。
6.
从旧金山到上海——解析中国在未来国际游戏业中的地位对话
作者:
Nelson Wang 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
10-11
摘要:
如今的上海早已成为举世瞩目的国际化大都市,全球都在关注着它飞速增长的经济。发展的经济与其特有人文历史的结合为上海增添了奇幻的光采,吸引世界各地的人们在此地驻足。
7.
从容的人生态度 儒雅的处世哲学——访IN-FUSIO中国区CEO官明杰
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
12-17
摘要:
人物背景:官明杰于2005年10月加入盈趣信息技术(上海)有限公司(以下简称IN—FUSIO),担任首席执行长官一职,作为一名职业经理人,官明杰先生有丰富的工作经历和人生阅历,他在电信行业有...
8.
大型休闲游戏《卡通摩托》开发纪实
作者:
向军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
18-23
摘要:
《卡通摩托》(暂定名)是中娱在线(前身为大娃娃)转型专注开发工作后的第一款产品.顾名思义.这是一款休闲类的网络游戏。随着2005年中国以及世界的游戏市场逐渐向休闲产品倾斜.中娱在线也积极地做...
9.
工作室百态——西方著名游戏公司组织结构大揭密
作者:
Hyman Paul 孙辉(翻译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
24-29
摘要:
向Activision公司申请一份工作,可能意味着你要在Vicarious Visions、Raven Software、Neversoft Entertainment三家工作室中选择其一,...
10.
EA之求索——游戏开发的组织结构变革
作者:
Christian Svensson 金慧池(编译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
30-32
摘要:
近年来西方各游戏公司面临越来越多的市场竞争压力纷纷在公司组织结构、开发流程和公司文化方面求新求变即使像EA这样的巨无霸型企业,也开始不安于现状,积极整顿调整,采取了一些新的举描和方法,令人耳...
11.
PNG图片的极限压缩(上)
作者:
王悦
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
33-35
摘要:
在开发J2ME游戏的过程中,PNG图片可以说是最常用的图片格式了。虽然目前许多手机都支持其他的图片格式,但基于可移植性的考虑,PNG仍是手机游戏中运用最广泛的图片格式。那么如何才能让PNG格...
12.
Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点
作者:
吴丝涵 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
36-39
摘要:
背景 电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(Pe...
13.
小旭谈游戏音乐制作卡通休闲网游的配乐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
40-43
摘要:
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息...
14.
网络游戏中的经济学
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
44-46
摘要:
曾有人提到“经济方面,分成宏观和微观两块。宏观指的是游戏中总体的经济,微观则涉及到玩家个人的感受,先微观后宏观,同时还要控制经济需注意不要使得游戏中总货币数量随时间增长的速度太快等”。笔者认...
15.
酷比杯游戏策划大赛追踪报道(一)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
47
摘要:
大赛官方网站在发布会上启动之后.在接下来的几天就收到了很多参赛者发来的作品.其热烈程度让我们回忆起这个夏天最热门的“超级女声“.究其原因.主要是本次策划大赛让参赛者在一个平等的舞台上进行竞争...
16.
从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划
作者:
余晓亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
48-51
摘要:
写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个...
17.
困境出击一MMORPG设计问题及解决之道
作者:
David COHEN CORVAL 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
52-58
摘要:
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,...
18.
基于高度图的三维地形生成均匀网格地形生成算法
作者:
赵刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
59-62
摘要:
一、引言 在三维游戏的虚拟世界中要求虚拟场景具有很高的逼真度,其中,三维地形逼真度是关键之一。然而,三维地形的生成和绘制需要巨大的计算量,实景地形的生成还需要地形数据库的支持,在运算能力非...
19.
书评:历时一载写就凝结十年心得——《游戏之旅——我的编程感悟》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
63
摘要:
书籍是人类文明进步的阶梯。我们将陆续为读者介绍国内外的优秀游戏开发书籍,篇幅虽然不大,但希望它能起到“窥一斑而见全豹”的作用,传播更多游戏的火种。本期书评为大家介绍的是受到《仙剑奇侠传》之父...
20.
Excel在游戏数值设定中的应用
作者:
倪振宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
64-65
摘要:
对于游戏策划而言,Word、Excel都是入门级的设计工具,就好比程序员用VC++,美工用Photoshop。由于Word、Excel使用起来很简便,几乎人人都会,因此往往很多人部忽略了里面...
21.
内存池技术在网络游戏开发中的应用
作者:
左强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
66-69
摘要:
一、引言 网络游戏开发是一项涉及众多技术领域的浩大工程,它不仅要面对常规应用软件开发中出现的诸多问题,同时还要应对如何在有限的内存空间中尽量展现丰富华丽的游戏内容.以及作为一个实时系统如何...
22.
网络游戏同步
作者:
gnufoo
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
70-71
摘要:
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。
23.
意相近,形相远——武侠名著改编游戏的几大弊病
作者:
赖尔
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
76-77
摘要:
笔者写这篇文章起因于《四大名捕》的游戏版本,笔者冲着温大侠的原著以及国画风格而兴冲冲跑进游戏,刚开场见到主角,便觉得眼前似有一道晴天霹雳闪过。
24.
焦点论坛:网络虚拟货币与现实经济
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
78-79
摘要:
从本期起,《游戏创造》每月都会对一个或多个有价值的论题展开辩论。希望众人的智慧能在这里碰撞出火花。欢迎大家踊跃发表自己的真知灼见,不要畏惧错误,大胆表达出自己的意见,也许它们能够带来思想的变...
25.
论网络游戏之不行于美国——美国排斥网游吗?
作者:
叶展
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
80-81
摘要:
从某种意义上说,美国网络游戏市场和手机游戏市场的滞后都有其深刻的社会学原因。
26.
美工系列讲座10讲——游戏制作之角色模型(一)
作者:
杨为一
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
82-86
摘要:
人类拥有想象力与创意,是创意再造人类的生活,随着虚拟角色的出现,人们开始注意到电脑表现自我的重要性,电脑虚拟角色的诞生,组成了新的生活空间,人们在真实规则,规律的空间中需要情感的宣泄,迷茫的...
27.
欢迎订阅《游戏创造》杂志
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
87
摘要:
28.
借鉴与对比——国外学生美术作品展示
作者:
许伟博士
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
88-92
摘要:
在前几期《游戏创造》中,我们有幸欣赏到Justin Sweet等国外美术名粗的CG杰作,对这些大作脱俗的理念和精湛之笔法,大家除了享受、羡慕、崇拜、憧憬等复杂的感觉外,恐怕还有一丝无助的惆怅...
29.
《游戏创造》2005年度总目录
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
93-94
摘要:
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年12期
页码: 
95-96
摘要:
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
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曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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