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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2006年第2期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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目录
31.
《游戏创造》编委会主任应邀在游戏产业年会论坛发言
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
4
摘要:
2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及1717...
32.
Autodesk完成对Alias公司的收购
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
5
摘要:
Autodesk公司于2006午1月10日宣布以1.97亿美元完成对Alias公司的收购。2005年10月4日,Autodesk宣布签署最终协议,收灼二维图形图像技术开发公司Alias。此举...
33.
Funcom为《科南时代》引进Speed Tree RT
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
6
摘要:
以制作《混乱伍线》(Anarchy Online)和《无尽的旅程》(The Longest Journey)等获奖游戏而著称的Funcom公司,为他们即将推出的网络动作RPG游戏《科南时代:...
34.
酷比杯游戏策划大赛追踪报道(三)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
47
摘要:
第一届“酷比杯”游戏策划大赛获得了众多业界人士的关注,并吸引了大量有志于游戏制作的参赛者,其报名参赛之踊跃之热烈远远超出了我们的预期,相信这一次大赛是一块试金石,能够让参赛者受到磨砺,并展示...
35.
通用异常处理程序
作者:
史晓明
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
60-65
摘要:
常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试...
36.
《创世》游戏美术设定
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
78-81
摘要:
为了更好地促进行业之间的交流,画廊栏目今后会陆续推出一些国内游戏公司游戏项目的美术展示,本期为大家介绍的来自是深圳光宇天成互动软件公司自主开发的网络游戏《创世》的美工作品,该游戏采用澳大利亚...
37.
美工系列讲座第12讲——游戏制作之角色模型(三)
作者:
杨为一
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
82-86
摘要:
前面的章节中我们完成了人体基本造型的制作,现在还缺少一些细节和道具的添加,这里重点在角色的腰部,上衣,烟斗,烟袋等地方做适当处理。
38.
小旭谈游戏音乐制作——战争题材的网游配乐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2006年2期
页码: 
87-89
摘要:
一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
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