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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
151.
内存操作常见问题解决技巧
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
13-18
摘要:
内存操作常见错误 通常在内存操作上,存在以下常见的错误: 读写已经释放的内存 读写内存越界 使用还未初始化的变量 内存泄漏 多次释放同一块内存
152.
余非和他的Gameloft掌上王国 在游戏的宇宙中快乐着——SCRUM方法管理游戏开发(二)
作者:
孙辉 晋野
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
19-23
摘要:
简介 在上期的文章中,笔者提到SCRUM在实践中一般把项目分为5个流程,分别为:
153.
增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
24-27
摘要:
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进...
154.
从学生到游戏制作者
作者:
周颖映
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
28-30
摘要:
一刻刻.一天天看似一切如故,静若止水,然而一年年的光阴却何以能加速流逝呢? ——心理学家威廉·詹姆斯
155.
书籍邮购目录
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
31
摘要:
156.
Konami’s Elebits——捉迷藏游戏
作者:
Shingo Mukaitoge(译) 韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
32-36
摘要:
“Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉...
157.
萨姆和马克斯:剧集游戏之旅
作者:
David Bogan(译) 韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
38-43
摘要:
萨姆和马克斯是Steve Purcell创造的一对惩恶缉凶的狗兔侦探组合,最初刊登在独立漫画书上。其中,萨姆是一名西装革履,打着领带的狗警探,喜欢说冷笑话,睿智而喋喋不休,他的同伴兔子马克斯...
158.
我读《游戏是这样炼成的》
作者:
廖嘉亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
44
摘要:
作为手机游戏设计者,能够经历一款大作的设计与开发过程是非常幸运的,可以获得非常宝贵的经验,但是大作并不常见,能够参与的人更是少之又少。所以每个设计师都有这样的一个两难问题,如果你没有大作的经...
159.
酷比杯获奖作品选登《LEGO俄罗斯》(专业组三等奖)
作者:
杨元强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
45-47
摘要:
一、游戏概要 说明此策划案是经典休闲游戏《俄罗斯方块》的新玩法设计。在《俄罗斯方块》固有玩法和规则的基础上,加入新鲜的游戏要素和对战机制,构建新的玩法,在创造新的游戏乐趣的同时强调玩家之间...
160.
大型“游戏大厅”——游戏、网站、虚拟社区的融合
作者:
郑涵睿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
48-52
摘要:
最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫...
161.
游戏界面小论
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
53-57
摘要:
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题...
162.
用Python实现GM指令系统
作者:
邹光先
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
58-60
摘要:
背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异...
163.
打造《诛仙》的游戏配乐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
61-63
摘要:
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等...
164.
优秀游戏原画赏析之《乱武天下》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
64-67
摘要:
随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大...
165.
J2ME——手机游戏中的AI设计
作者:
张夏晟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
68-70
摘要:
前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《Al for Game Developers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一...
166.
用游戏的美来拥抱玩家——浅谈玩家、美、游戏的关系
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
71-73
摘要:
玩家的诞生 一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
167.
东方人适合什么样的游戏音乐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
74-75
摘要:
世界上不同的民族,由于在地域.语言.历史,文化乃至心理特质等诸方面都具有各自的特征.因而他们的音乐文化也都各自显露其自身的特性。也正因如此,人类的音乐文化才呈现出如此丰多彩的多元化景观,各民...
168.
忆往昔——梦开始的地方
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
76-77
摘要:
有不少70末、80初的同龄人在儿时都玩过任天堂的8位游戏机,也就是大家所说的红白机,笔者也不例外。笔者的游戏机是在上学前班的时候买的,那时还相当的贵,一个主机加上一盘卡带一共花了500多元,...
169.
游戏暴力无罪?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
78
摘要:
游戏暴力问题已经存在很久了.如《Manhunt 2》就传来因为过度血腥而遭英国封杀的消息.对于暴力游戏,我们开发人员应该怎样正确地看待呢?
170.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
80
摘要:
171.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
80
摘要:
172.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
4
摘要:
中关村留学人员企业精品项目推介会成功召开;奥斯卡大师巡回活动盛大完满落幕;2007中国游戏新生代投资与商务交流研讨会即将召开;第二届中国(北京)国际大学生动画节九月即将举办
173.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
5
摘要:
Merscom休闲游戏进军东南亚零售市场;MMO游戏独立开发者大会将于明年3月底召开;视频游戏成为靳兴的广告媒介;索尼荣获产业发展成就奖
174.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
6
摘要:
Garage Games推出Torque Game Builder最新版本;从容载四核华硕DSBV-DX/C服务器主板上市;最新实时运动捕捉软件亮相SIGGRAPH;NVIDIA推出面向游戏...
175.
小议网络游戏之品牌战略
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
7-9
摘要:
近来,国外游戏厂商和国内游戏代理商之间纠纷不断,其中最著名的事件就是作为《劲舞团》游戏中国代理商的久游网原计划在日本上市,却因为和该游戏开发商T3公司之间的分账问题引发纠纷,最终被迫暂停上市...
176.
把酒临江聚申城记“创造之夜”2007招待晚宴活动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
10
摘要:
2007年7月13日,“创造之夜”2007招待晚宴活动在上海黄浦江畔的“白玉兰”号游轮上完美上演。作为由创游传媒《游戏创造》主办的面向游戏业界的年度招待活动,此次“创造之夜”2007招待晚宴...
177.
众厂商鼎力协助,共同支持游戏原创第二届“创游杯”大赛奖品公布
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
11
摘要:
178.
2007ChinaJoy论坛实录 为产业发展指引方向
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
12-15
摘要:
随着新闻出版总署署长柳斌杰等嘉宾启动开幕仪式,第五届ChinaJoy展览会正式拉开帷幕。展会首日的参加人数便突破4万,专业观众人数和媒体人数比前几年都有较大幅度增长,普通观众人数也有小幅度增...
179.
游戏中的脚本语言
作者:
赖勇浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
16-17
摘要:
随着《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于Wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。
180.
Lua脚本语言介绍
作者:
闵捷峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
18-20
摘要:
Lua是由一个名为Tecgraf的计算机科学研究小组设计的。Lua在葡萄牙语里的意思是moon(月亮),发音LOO-ah(努阿)。
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
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