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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年第11期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
4-5
摘要:
“金翎奖”颁奖典礼在京隆重举行《游戏创造》喜获最佳游戏动漫平面媒体奖;2007中国游戏新生代投资与商务交流研讨会即将召开;Wacom即将举办讲座揭秘《变形金刚》数字创作;2007全国CG精英...
2.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
6
摘要:
EA在北卡设立新工作室专注赛车游戏开发;Adobe计划在十年内以网络形式提供PS等软件;九月份美国游戏收入增长75%微软居首;Mgame回应中华网诉讼欲终止游戏合同
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
7
摘要:
华硕推出支持四核处理器的服务器RS1220-E5/PA4;Red Hat将在JEAP5.0版本中加入图形化接口;D-LinK推出游戏专用无线路由器;北美著名社区Myspace将推出网络游戏平...
4.
让你的U盘会唱歌爱国者酷音王F070i便携数码音箱闪亮登场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
8-9
摘要:
作为F070音箱的升级版本,爱国者酷音王F070i在外形设计上融合了很多时尚元素,堪称小型迷你音箱的典范。
5.
第五届中国国际网络文化博览会在京隆重召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
10
摘要:
2007年10月25日下午,第五届中国国际网络文化博览会(简称网博会)在北京展览馆举行了盛大的开幕式。政府主管部门的领导、国内外知名企业代表和上百家新闻媒体均出席了开幕仪式。
6.
第五届中国国际网络文化博览会追踪报道
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
11-15
摘要:
7.
第二届中国(北京)国际大学生动画节圆满召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
16-19
摘要:
2007年9月21日至24日,第二届中国(北京)国际大学生动画节在中国传媒大学成功举办。本次活动是由中国传媒大学发起创办,由国家广播电影电视总局批准设立,教育部体卫艺司,文化部文化市场司、共...
8.
“创游杯”大赛稿件征集活动截止
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
20-21
摘要:
2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提...
9.
专家沙龙之原创大旗谁来扛
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
22-27
摘要:
近日,网易发布的第二季度财报显示,受到网游营销下滑的拖累以及中国互联网行业竞争目趋激烈的影响,网易第二季度总营收出现了同比下滑的现象。对此,网易董事会批准了两项股票回购计划,而且其联席COO...
10.
Prashanth和他的Gamantra新税游戏人的游戏梦想
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
28
摘要:
随着游戏产业在2007的爆发性增长,不少对游戏怀有自己梦想,渴望为玩家带来全新游戏感受、推出全新游戏类型的有志之士,毅然抛开在知名公司优渥的薪酬待遇和丰厚的股权红利,选择开创白己的事业,不辞...
11.
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
29-31
摘要:
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有...
12.
征服玩家——小议玩家行为和运营渠道(上)
作者:
姚晓光
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
32-35
摘要:
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络...
13.
小议新运营模式下的联合型公司
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
36-39
摘要:
本文作者对游戏产业内新公司目前所处的尴尬境地做出了分析并提出“联合”的解决方案,在为大家开拓了新思路的同时,也为新的游戏公司提供了一定的参考价值。为了方便广大读者和作者更好的交流,游戏创造网...
14.
《益智之谜:战神的挑战》
作者:
STEVE FAWKNER
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
40-45
摘要:
在过去的几个月里.不断有人追问我《益智之谜:战神的挑战》.(Puzzle Quest:chauenge of the Warlords)的构思从何而来。为了解释清楚这款游戏的来龙去脉.首先需...
15.
随波逐流还是端正态度——从PK出来的商机谈起
作者:
郑逸飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
46-51
摘要:
曾经有人说过:“纵观国内网络游戏玩家.大体看来无非两种,主动PK玩宋和被动PK玩家.商家要做的就是挑起事端让双方不断缠斗.然后躲在幕后数钱。”看似很极端的一句话.笔者认为其正确性现在已经被彻...
16.
MMOG的艺术——MMOG开发系列讲座(一)
作者:
Hirematada Prashanth 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
52-53
摘要:
MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantr...
17.
Torque1.5小试身手一步一步教你做游戏
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
54-59
摘要:
继前面GarageGames公司及其系列产品的介绍后,本文将会带领读者朋友接触大部分Torque的基本功能,当大家阅读完本文后,相信已经可以完成一个简单的3D游戏的创作了!同时笔者还会给大家...
18.
游戏音乐总被人忽略的精华
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
60-63
摘要:
电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩...
19.
Wacom数字绘图板案例应用
作者:
张健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
64-67
摘要:
在现今的游戏、影视、动漫等领域,数字绘图技术被广泛的应用,与之相关的一系列硬件产品也在市场上推广开来,Wacom数字绘图板就是数字绘图领域的硬件产品之一。在这篇文章中,笔者将通过几个案例来详...
20.
游戏设计赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
68-71
摘要:
本期开始.我们会陆续为大家介绍一些团队创作的美术作品,供大家欣赏交流.有兴趣投稿的朋友可以登录我们的网站,进行在线提交。
21.
九州VSD&D——论东、西方奇幻游戏世界观
作者:
隐于渊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
72-77
摘要:
说起西方著名的奇幻系统《龙与地下城》(D&D),相信许多游戏爱好者都耳熟能详。它起源于简单桌面纸牌游戏的规则和设定,在一系列杰出的游戏、小说、电影的推动下,逐步发展成为严密而又丰富的神奇世界...
22.
暴雪火了软星散了——论华语单机游戏的尴尬
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
78-79
摘要:
前不久,就在很多人都以为《仙剑奇侠传四》的热卖将带动国内单机游戏市场回春的时候,其开发公司上海软星却宣布了主创团队解散的消息,一时间众说纷纭。有人不禁拿上海软星与暴雪做比较,同样都是以单机游...
23.
杂志公告版
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
80
摘要:
24.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
80
摘要:
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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程序员:游戏创造评价信息
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